エリア解放アイテム 昨日のようになると困るので、少し緩和しようと思い…以前に作っていたエリア解放しやすくなるアイテムにマニュアルモードも対応させました。マニュアルモード中に使用すると…条件に対して1回分カウントされたことになります。コレで条件が残り1回でしんどい時でも少しだけ楽になると良いのですが。
普通に詰みそうになった 久しぶりにオート探索(草むら調べて運でエリア解放)ではなく、マニュアル探索(自分で条件達成してエリア解放)していたんですが…普通に詰みそうになりました。というのも…合致回数7回でボスエリアが解放されるんですが、合致効果を増やしやすくする武器屋がボスエリアにあるので…解放するのが非常にしんどかったです。結局…好きな順番でエリアを解放できるようになるといっても、基本的に手に入れたもので何とかするしかないので…本当に運が悪いと、一生エリアが解放できそうにない可能性がありますね。オート探索は必ず全てのエリアが解放されるようになっておりますが。
調整に悩む 今回は1番下の効果を作っていました。だんだん一言では説明できなくなり…文字数が増えてきて困ってきました。そろそろ限界かも知れません。一応、カウンティングもしていて…この画面を見れば、攻撃力5以下で何回戦闘したのかがわかるようになってます。ただ…効果が強過ぎると、この効果を引けなければスコア更新不可みたいになってしまうので…調整は難しいですが。
雑…? 自分でも少しずつアイテムの効果が雑かなと思い始めてきたんですが、作っていきます。このゲームはクリティカル発生時に「次の攻撃+3」アイテムを獲得します。クリティカルとは…武器の体力の消費が最大時になった場合となります。体力消費が多くなったボーナス?アイテムみたいなもんです。この武器はクリティカル発生時に「次の攻撃+3」を2個獲得できます。体力消費も34-35なので50%の確率で発動するというわけです。強すぎますかね…武器自体は攻撃力が1なので、しゃがむ武器となるんですが…とりあえず作ってみました。
昨日の続き というわけで昨日に作っていたランダム条件になった武器を今日は効果を実際に入れて作りました。今日は少し前にやっていたインディーライブエキスポを観ていたんですが、いやはや…本当に皆さん色んなゲームを作っていますね。私のゲームは見た目が似たものは少ないかもしれませんが、中身自体は比較的ありきたりなので…皆さんよくあんなシステムを思いつきますねと凄いなあと驚きながら尊敬する動画でした。