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つかぼん 2021/08/08 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 124週目(08/01~08/07)

08/02:とにかく
08/03:アイテム紹介:呪い(仮称
08/04:呪いの効果
08/05:条件アイテム:大危機(仮称)
08/06:アイテム紹介:大殲滅(仮称)
08/07:何か

今週も1週間が経過しました。
今週も特に何もない1週間でした…というか先週以前夜更かしで困っていましたね。あれから少し早く眠れるようになりはしました。理由は…何だったのでしょう?ずっと前から決まっていることがあって、その件で単純に長い間の緊張というか変に不安になっていただけかも知れません。ソレが過ぎ去り…少ししんどさが取り除かれた気がします。まだ全部が晴れたわけではないのが勘弁して欲しいところですが…本当に。しかしもしかしたら今までのも、何か潜在的に小さな不安や緊張があったせいで、何事も後手後手状態になっていたのかも知れませんね。

さて昨日…急に別のゲームを作り始めたわけですが、今日ずっとまた作ってて…プロトタイプとしてはもう完成しました。普通に遊べるといえば遊べますが…納得いっていない部分が凄まじく酷いバランス。流石にこのままでは選択肢が1択で何も面白くないので、ちょっとまだ調整は必要ではあります。今回はもう物語だとかお話もすっ飛ばして、本当にゲームシステムだけになってます。やっぱり実際に遊んでみると、全然思っていたことと違いますね…まあ当然と言えば当然ですが。ですので今回は本当すぐ終わりそうです。

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つかぼん 2021/08/07 22:00

何か

同じものを進め続けてると…急に新しいのを作りたくなってきますね。
少しだけプロトタイプ的な感じで、どんなもんかなと作ってました。遊んでみたいことを無事すんなり進められるようなので、作品を出すだけ出すのもありな気もしてきます。しかしミニゲームのつもりでも、結局作り込んでいつものように長く作ってしまうのが1番怖い。

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つかぼん 2021/08/06 22:00

アイテム紹介:大殲滅(仮称)

今回は全ての敵を倒すと経験値がボーナスされるアイテムを作りました。
ミッションアイテムは現状、使用しても体力の消費を行いません。
というのは…使用して条件が達成していなかったら無駄な消費なのとプレイヤーが嫌になるかも知れないので。ただあくまで現状はです。


アイテムの説明

全ての敵を倒しているので「大殲滅」を使用すると。

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つかぼん 2021/08/05 22:00

条件アイテム:大危機(仮称)

ふと、仮で作ってみました。条件アイテムっていうか…なんて呼べば良いんしょうコレ。サブミッションアイテム???まあ言えばトロフィーアイテムですよ()特定条件を達成すると、経験値を獲得することができます。

経験値は序盤だとキャラクターの成長要素として大量に使うんですが、大量に成長しきってしまうと狙う必要もないので、後半では一定量の経験値を稼がないと戦闘の負けにしようかなと考え中です。

あとカテゴリがわからないので、条件アイテムは青ではなく他の色に変えなくてはいけませんね。

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つかぼん 2021/08/04 22:00

呪いの効果

呪いに効果をつけてもしょうがないのですが、呪いアイテムを持って戦闘を終えると少しだけ経験値ボーナスを得るようにしようと思います。所持数を圧迫されればされるほど経験値が増えるというわけですね。キャラ強化のため、経験値は必要ですが現在の戦闘という今は所持数を我慢しなければいけないアイテムとなりそうです。

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