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つかぼん 2021/08/13 23:50

果たして

システムとして快適性上昇と攻撃を交互に使って戦うように作ってたんですけど、絶対に攻撃パネルを踏む必要性(先に攻撃を先に上げないとタイムが絶対に早くならない)があるなら…攻撃をわざわざ選択する必要ないなと思ってきました。そういうのってシステムに気付かず戦えば戦闘がただただ長くなるだけですし…実質それってもう攻撃が10になるまで流れもほとんど決まっちゃっているようなものですし…それだったら全てのパネル効果に自動で攻撃も一緒に上がる方が、知らない人もそれなりに遊べるのではと思えてきました。遊ぶこと自体はこのゲーム私自身何してても楽しいんですけど…駆け引きやコンパクトさを考えると、ある程度はちゃんとしたルールがやはり欲しくなってしまうんでしょうか。

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つかぼん 2021/08/12 22:00

上限


というわけで上限をわかりやすくしました。コレで今より上には増えない…とわかってもらえるかは不安ですが。しかしルールをどう説明したものか。

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つかぼん 2021/08/11 23:30

可視化

ステータスを少し可視化しました。コレで今どのくらい成長したのかがわかります。最大になったら赤文字にしようかなとも思っています。

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つかぼん 2021/08/10 22:00

火力ゲー

と言うわけでバランスを考えていました。このゲームは火力だけ上げれば最短になるゲームになっていたので、最大火力に制限をつけたのと…火力以外のパネルには、次に踏む攻撃効果が2倍になるボーナスを入れました。コレで交互に踏んだほうが効率が良くなると言うわけですね。

というわけで簡易的なバランス調整といえばこんなもんでしょうか…あとはシステムの伝え方をどうするかですね。

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つかぼん 2021/08/09 22:00

バランスとか


というわけで完成と言えば完成なんですが、残りのゲーム説明とUIと何よりバランスが壊滅的で現在調整中です。地面はもう完全に手書き丸出しなんですけどね。バランス調整って思えば今まであんまりしなくても良かった方なんですが、ココまで理想とズレてると…大変なんだなあと思いました。

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