投稿記事

つかぼん 2021/09/07 22:00

敵の攻撃:経験値を減らす



そういえば直接的に経験値を減らす敵の攻撃ってありませんでした。普通に頭から抜けてましたね…どうして作らなかったのでしょう。というわけで実装。そういえば先日の経験値表示の件…まだ少し悩んでいます。どうしたほうがわかりやすいかなあと。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2021/09/06 23:50

とりあえず


大まかにはタワーのようなシステムは完成しました。戦闘終了時に、経験値が一定以上まで到達すると次の部屋へ進めます。しかし私も遊んでて思うのですが、正直やっぱり運の要素もあると思いますので…3回戦中に1回でも条件をクリアしたら、という風にしました。戦闘するたびに戦える敵が減っていきます。3回挑戦して条件の経験値に届かなければ…残念ながら終了ということで。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2021/09/05 23:55

製作中ゲームの記事まとめ 128週目(08/30~09/04)

08/30:アイテム紹介:ブレイカー(仮称)
08/31:アイテム調整:ブレイド
09/01:アイテム紹介:延命装置(仮称)
09/02:また増えた部屋
09/03:脱出経験値の表示
09/04:ちまちまタワーシステム

今週も1週間が経過した。
今週は非常に早い1週間でした。特にコレといったこともなく…ソシャゲのアプデを待ってたら一瞬で終わってしまった感じです。やっぱり何かに集中すると長く感じて、退屈だと時間は長く感じるのでしょうか…来週は多分何もないのでゆっくりになるかも知れません。色々とゲームシステムや本を読んだ週の気がするのですが…蓄積されているのでしょうか。今週は面白いものを探す時間が増えてきた気がします。もう少し落として暇にならなくては…何もすることがない時が制作には良い感じなんでしょうかね。そうなると好きなものは増やさないほうが良いのでしょうか、う〜ん。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2021/09/04 22:00

ちまちまタワーシステム


今少しずつタワーのシステムを作ってるんですが、昨日は脱出時の経験値を表示しました…が、もしかしてクリア条件の経験値も見えるようにしないといけないのでは?と思いました。ただそうなると経験値で数値が3つも画面上に出ちゃうんですよね…何か削るか、もしくは表示にワンアクション入れようかなと思います。クリア条件の経験値なんて、常に見ておくべきものではないので。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2021/09/03 23:00

脱出経験値の表示


横の()は脱出時の経験値になります。罠を潜り抜けて脱出した際には経験値が今の1.2倍になるのですが…経験値を戦闘の勝利条件にするとなると、どうしても脱出した経験値の数値も見せておかないと脱出してから足りなかったと言われてもどうしようもないわけですね。ですので…もし今脱出したら、この経験値になりますよという表示です。結構計算が複雑で面倒になりそうですが、無いと困るので入れるしかないですねコレは。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索