投稿記事

つかぼん 2021/09/17 23:00

急遽な


まさかのココで新しい敵の追加…最終的に嫌な予感しかしませんが、入れるだけ入れてみました。しかしこの戦闘…色々と隠しと相性良いのでは?何度も戦うわけですから、もしかしたらいつか見つけるかも知れませんし…という楽観的な考え。まあダメだったら最悪消しましょう()ちょっと試しに入れてみたかったので。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2021/09/16 23:00

アイテム紹介:新星爆発(仮称)


今回もアイテム名は仮称です。最後のアイテム制作ということで、少しだけぶっ飛んだの作ってみました。元々アイテムで全体ダメージ攻撃はコスパが良過ぎて1個しか作れなかったんですが、もうデメリット多めにして全体ダメージを上げました。使うと1日が経過してしまいます。コレが問題ないかどうかは考え方次第…というバランス調整にしたいですね()

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2021/09/15 23:30

敵の攻撃:現在の戦闘を終了する




昨日のような攻撃作ったら、やっぱり作っちゃいますよね…半分冗談ですけど。対策は昨日の記事とほとんど同じです。しかし対策が少ないと攻撃として微妙に感じますね…やられる前にやるみたいな感じですし。この攻撃はボス限定にしたいところですが、もう少し対策方法は入れておきたいところ。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2021/09/14 22:00

敵の攻撃:1日の経過




ちょっとめちゃめちゃ過ぎる攻撃かも知れません。攻撃を受けたら1日が飛んでしまうなんて…まあ多分コレが一番えげつない攻撃だと思います。対処法はシールドで敵の攻撃を完全無効するか、敵を一撃で倒すことです()基本的にこの攻撃はボスが使ってくるのでそこまで大変ではないです。なので画像はテスト版です。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2021/09/13 22:00

アイテム紹介:一方通行(仮称)



本来、ボス部屋やお店や洞窟は探索アクションで入り口を引き当てないとダメなんですが…このアイテムは運関係なく引き当てずに部屋へ行くことができます。しかし実際に探索アクションで引き当てたわけでもなくアイテムという消耗品なので、使用した時だけ移動ができます。戻ることは勿論可能ですが、 再度行くにはもう1度同じアイテムを使うか素直に探索アクションで入り口を引き当てることになります。
本当は…部屋は3つあるのでアイテムもどうせなら3個用意しようかなと思ったんですが、このアイテムは入り口を引き当てた後で手に入ると完全に腐ってしまうので…少し腐りにくくなるよう3つは詰め込みました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索