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つかぼん 2021/09/27 22:00

攻撃バフの種類


遊んでいて、何の効果で攻撃力が上がってるのかわからないので表示を入れてみました。

左から、次の1回だけ攻撃アップ、寝るまで攻撃アップ、戦闘中ずっと攻撃アップです。

また画面が情報だらけになっていきます…しかしそろそろピクチャ数が限界なのがマズい。どれくらいヤバいのかと言うと、下手に画像を追加すると既存のピクチャ数値と数値が被って変なところで消えたりしちゃうくらい(ちゃんと数値管理して)もう何も増やしたく無いですね…1個のピクチャ数値を弄ると全部やり直しだなんて考えたくもない。

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つかぼん 2021/09/26 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 131週目(09/20~09/25)

09/20:敵の攻撃効果:宿屋が襲撃される
09/21:戦闘終了時の経験値獲得表示
09/22:いつもの細かい修正
09/23:ターン表示
09/24:経験値ハイスコア
09/25:アイテムの上方修正

今週も1週間が経過しました。
今週は久しく調子の良い1週間でした…どれくらい調子が良かったかと言われると、3日先まで記事を進めれるくらい作業を進めれています。素晴らしいですね…で、今回のような状態を維持するためにこうしたまとめ記事で近況を書いていたわけですね。こういう状態って数回行われるも、再現性がなく…わからないまま気分が上下し、たまに調子が悪くなり1日のギリギリになって記事を書いたりするわけです。今回はどうでしょう…何か普段と違うところはあったのでしょうか。とりあえず今の状態を言葉にすると、

何かしたいんだけど何もしたいことがない状態

でしょうか…この状態の時、私はゲーム制作が捗る気がしますっていうか捗ってます。
以前もそうだったのかはわかりませんが…現在はそんな気分の時ですね。

こういう条件の時は主に…ソシャゲが更新なく暇であることと、積みゲーがない状態になります。あとはちゃんと面白いこともある程度は探していることでしょうか。
そうすると言ってしまえば、やりたいものが自作の(面白そうな)ゲームしか無いんですよね。なので遊びつつ制作がガンガンに捗ってしまい、記事もサクサク書けたわけですね。

条件はわかりました…では今度はコレを果たして維持することは可能なのでしょうか。
ソレを考えるのは再度気分が落ち込んでしまった場合ですね…条件はわかったわけですから、再度気分を上昇させるには実際にまた気分が落ち込んだ時にやってみなければなりません。今のところは好調な時にガンガン進めてしまいますが、またいつやる気が出るのかわかりません…なるべく維持できるようにしたいところ。

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つかぼん 2021/09/25 22:00

アイテムの上方修正

テストプレイをしていて、全く使わないアイテムがあったので色々と調整してました。当然誰かにテストでも遊んでもらうわけですが、ある程度は自分でもバランスは見ておきたい。

・「ブレイド」と「ブレイカー」の名前が似ているのでブレイドを「パニッシャー(仮称)」に修正。
・「シールド」は敵からの攻撃効果を全て無効にしますが…攻撃力が3しかないので、実際は効果のある別の武器を装備し…アイテムを3個捨て攻撃力+3にして一撃で敵を葬り「シールド」を全く使わなかったのでシールドの攻撃力を3から6に上方修正。
・「ハンマー」を全く使わなかったので攻撃力13から15に上方修正。
・「負担軽減」を全く使わなかったので消費軽減効果-10%を寝るまでからゲーム終了に上方修正。
・「無料攻撃」に嬉しさを感じなかったため、次の攻撃の体力消費なしに加えて「次の攻撃を+3の効果を追加」し、名前を「一刀両断(仮称)」に変更。

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つかぼん 2021/09/24 22:00

経験値ハイスコア


というわけで右下にハイスコアを入れてみました。最近は不具合の修正地獄です。1プレイで2〜3個出てきますね。あとは遊んでて不便な部分を修正したいですし…今回ゲームのルール説明は軽めにしようと思います。正直、戦闘中に何をしてもデメリットというものは無いのですから。知らないと不利になるところだけ説明なり何なりできれば良いかなと。

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つかぼん 2021/09/23 22:00

ターン表示



プレイヤーターンとエネミーターンで枠を入れてみました…って何回この演出やるんですか、今まで作ってたゲーム毎回この演出を入れてる気がするんですが…入れたゲームが1本も完成したことないっていうね。もしやコレを入れると完成できない…?

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