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つかぼん 2021/10/02 22:00

自動復活の修正


今日は自動復活の修正をしていました。
体力が0になった瞬間に割り込みで復活が発動する仕様なので、まず他のアイテムを使用した瞬間に体力が20減り…そこで体力が0になった場合、復活が発動します…が、それによりアイテムの場所が1段ズレてしまうので、復活が消えてズレた後に元々使っていたアイテムを使用したのでアイテムが消えます。その元々使っていたアイテムが消えるのはアイテム欄の場所依存なので復活で1段ズレた後になるのです。そのため意図しないアイテムが消えていました。その不具合修正です。

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つかぼん 2021/10/01 22:00

アイテム紹介:ウィンド(仮)




このアイテムも毎回作ってる気がします…世に出してないだけで。
というわけで敵の除去魔法です。経験値は増えませんが敵を一掃できます。別に出口を塞いでないですし吹き飛ばすほど邪魔なわけでもなく…特に除去する必要はないんですが、雑魚を除去することでボスの防御力へカウントされなくなります。コレでどの武器もブレイカーのように防御無視効果を使えるようになりますね。

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つかぼん 2021/09/30 22:00

買い物中に説明


というわけで今回も自分でテストプレイ改善シリーズ…買い物中にアイテムの効果を見れないのが不便だったので、見れるようにしました。少し操作性は落ちたかもしれませんが…見れない方が不便だと思います。コレでお金を払うかどうかをしっかり値段と悩めますね。

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つかぼん 2021/09/29 22:00

ボスの防御


こうしてテストプレイしてると、出るわ出るわ不親切な数々。
ボスにシールドと言って雑魚的の数だけプレイヤーの攻撃力を軽減する数値があったんですが、既に武器でシールドがあったのを思い出しました。ダメですね…同じ名前が2個もありますよ。というわけで急遽ボスのシールドを「防御力」に名称修正。そして防御が1以上あると演出を入れ…最終ダメージ計算表示も追加しました。何度もボスと戦ってると、防御力を計算せずにHPピッタリで殴ってボスが生きてることがザラにあったので演出を導入しました。

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つかぼん 2021/09/28 22:00

う〜ん


だんだん混乱してきそう…コレはわかりやすくなっているのでしょうか。

左が合計数値で、右にあるのはそれぞれ含まれてアップした数値なのですが…16が合計ではなく基礎の攻撃数値とも見えてしまい自分で合計を計算するのか(16+16で32)、もしくは全て足された(武器攻撃力を含む)のが左の数値(実際はコレ)なのか…パッと見わかりませんね。

なんと難しいのでしょう…これなら数値が無い方がマシにも見えますか。

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