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つかぼん 2021/10/17 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 134週目(10/11~10/16)

10/11:アイテム紹介:少女の脱出
10/12:アイテム紹介:天使の果実
10/13:少し見やすく
10/14:ようやく
10/15:ショートカット
10/16:洞窟の敵の報酬説明

今週も1週間が経過しました。
今週は体感で少し長く時間を感じました…そして今週も何かしたいけど何もせずに過ごしていたので制作は結構捗りました。良い傾向ではあるかも知れませんが、何かしたいけど何もしないのは少し寂しいというか…些か勿体ない気もします。あと心なしかyoutubeの観る頻度が上がっている気がします。

今週も制作はそれなりでしたが、特に大きく考えたことも少なく…今週のまとめとして何も書けないですね。そろそろ終わらせたいというのはありますが。

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つかぼん 2021/10/16 22:00

洞窟の敵の報酬説明


今まで自分はわかってたので説明文章を作っていなかったのですが、普通に説明を省いてましたね…洞窟の敵はお金稼ぎ用で置いてて、体力の消費によってお金が増える仕組みです。奥の緑色が高額を入手できる分…体力の消費が大きいわけです。そういうのを説明していなかったので戦う前に画面上に表示しました。体力の消費を「極小」と少しボカしています。あんまり体力の数値は出したくないんですよね…ただもしかしたら気持ちが変わるかも知れません。武器には数値を普通に書いてますしね。

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つかぼん 2021/10/15 22:00

ショートカット

洞窟フロアで、左上から右上に行く時に下から大きく回り込んで行くしかなかったんですが…少し面倒くさい(時間もかかる)ので、途中にジャンプパネルを作りました。踏んだら一気にハシゴの前までジャンプします。コレで移動が少し楽になります。

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つかぼん 2021/10/14 22:00

ようやく


今まで画面上の文章表示で、裏のUIが被りまくってたんですけど…今頃になって着手しました。何故か全くやる気になれなくて放置しまくってました。


コレで画面上がスッキリ…いやはや見やすい、さて右の体力ゲージなんですが…あったほうが体力増減がわかりやすかったので残しました。場所的に文章の邪魔もしないかなという判断で。

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つかぼん 2021/10/13 22:00

少し見やすく


アイテムを持っていない状態の時は、枠を少し透明にしました。コレで圧迫感が減ったかなと思います。もちろん、アイテムを入手すると今までのように色がつきますが。

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