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つかぼん 2021/10/22 22:00

アイテム紹介:火傷


状態異常週間。お次は火傷…使用するとお金が減ります。紙幣が燃えてなくなるようなイメージ()

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つかぼん 2021/10/21 22:00

アイテム紹介:麻痺


毒といえば…はい、次は麻痺ですね。今回も敵への状態異常ではなく、こちらが受ける方の状態異常。麻痺状態では通常攻撃が不可能になります。しかしアイテムを何かしら使用すれば解除されます…ちょっと解除が簡単過ぎますかね。解除をもう少し強くしても良さそうですが…アイテムを使うつもりのついでで麻痺になれば良いわけですし。

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つかぼん 2021/10/20 22:00

アイテム紹介:毒


今日は毒を作りました。敵への状態異常ではなく…こちら側が受ける方になります。効果自体は体力を減らすアイテムです。普通に考えて邪魔アイテムなんですけど、正直使わずにクリアすることは容易だと思います。なので…使わせるために、少しだけ入手機会を増やしたいとは思っています。序盤は当然出てきませんが、中盤あたりにポコポコ状態異常が手に入るなら使わざるを得ないかなと…まあそこまで嫌がらせするつもりはないですが。大体1〜2回は使いたくなるようにはしたいですね。

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つかぼん 2021/10/19 22:00

アイテム紹介:ボム


というわけでアイテムのボムを作成しました。コレも私のゲームで毎回作ってるんですけどね…作ったゲームが完成しないだけであって()周囲にダメージを与えます。ソレだけです。全体攻撃や通常攻撃とは違って、こちらは自分で発動する場所を選ばないといけない分…与えるダメージは割と高めです。それだけですね。効果がシンプルなので他に紹介のしようがない…おわり!

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つかぼん 2021/10/18 22:00

内部的にだけ

今日は内部処理だけしていました…結構かかりそうなので、見た目の実装すら0で内部の処理だけ作ってた時間でした。とりあえずアイテム効果を少しずつ改善というか修正して、ミッションカードも少し豊かにして…現在パネルの存在が面白くないので再度考えてます。今のところ「パネルは戦闘中に1回だけ」とはしているんですが、自分で遊んでても魅力ないのか踏まないんですね…全然使おうとしない。いや実際少し使いにくい効果かも知れません。なので考え直そうかなと…あと更に経験値の使い道も考えてて、ああ全然終わらない!!!ソレもあって少し多めに時間取って作るようにはなってます。ちょっと良い傾向ですね。

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