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つかぼん 2024/06/11 22:00

引継ぎ要素のテスト


ちまちまと軽くバランス調整をしています。この辺になると、そろそろ遊んでもらいたくなりますね。いや…本当はシステムが作れた時点で遊んでもらうべきだったのですが()とりあえず普通に遊ぶ分の不具合を取り去ってから、細かいテストプレイしていこうかなと思います。

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つかぼん 2024/06/10 22:00

少し調整


一昨日の画像で思いっきり文字が被っていたので、今日は少しだけズラしました。

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つかぼん 2024/06/09 22:00

制作中ゲームの記事まとめ 267週目(06/03~06/08)

06/03:アイテム整理
06/04:昨日の続き
06/05:今頃になって
06/06:ふと
06/07:デスモード調整
06/08:ボーナス効果

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
今週は比較的…ヤバい1週間でした。なんか制作に関して天からのお告げが2日連続で起こってましたね。まあ…それだけなんですけども。あとは結構もう終盤といった感じで、そろそろ公開が見えてきたのではないかなと…いや本当に何年作ってるんだって感じですが。それくらいですかね…他に特に熱中してたことは、無いですね…しいて言えば本を読むようになってきたんですが、こういうのは流れだと思います。きっと他に夢中になるものが現れれば、パッタリと本を読まなくなるのでしょう。

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つかぼん 2024/06/08 22:00

ボーナス効果


スタートアップ登録した武器にはボーナスとして吹き飛ばし効果+1マスを付与してみようかなと思いました。しかし、あまり簡単に吹き飛ばしが常に5になりまくってしまうと…それはそれで面白くないですね。いい塩梅にしておかなくては。

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つかぼん 2024/06/07 22:00

デスモード調整


昨日に続いて…ふとデスモードの経験値を2倍にしなさいと天からのお告げがありました。普通に楽しくなりました…デスモードは敵からのダメージを1以上でも受けるとゲームオーバーになるのですが、敵からのダメージを0にする方法は2種類あります。まず青の合致効果を使うこと、そして敵を吹き飛ばすことです。いやはや…普通に楽しいですねコレ。ちゃんと吹き飛ばし効果を考えなくてはいけないのは新鮮です。それに通常モードと同じ体力で戦いますが、経験値が倍なので通常モードよりスコアは上がります。ただデスモードでスコア更新すると、通常モードがほぼ無意味になってしまうのは少し悲しいですが。

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