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つかぼん 2021/12/01 22:00

増えた


ボスの後ろに宝箱が見えるようになりました。ちょっとボスの報酬を増やそうかと思って…宝箱だらけになってしまうんですが、他に手段もないので。ボスの後ろにある宝箱はレアアイテムで、ボスを倒すと出てくる宝箱はエネミー素材みたいなものになります。コレによってアイテムでボスを動かすだけでも、後ろのアイテムなら簡単に取れちゃうようになりますね。

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つかぼん 2021/11/30 22:00

とりあえず


浮かんできた事を片っ端から実装していきます。このステージは「敵を倒す」「宝箱を開ける」のいずれかをを3回行うとボスまで行けます。そんなの…どう考えても宝箱を3回開けるのが一番なんですけど、ただ宝箱を開けると他のエリアにいる敵のHPが+2されるようにしました。なのでアイテムが3個も無条件で手に入る代わりに他の敵のHPが+6まで上がってしまうわけですね。因みに上がる敵のHPは今後も調整します。そして敵を倒すと言っても、HPと攻撃力がピッタリでないと倒せない敵なので、宝箱か敵か…色々と天秤にかけてもらえると良いかなと。

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つかぼん 2021/11/29 22:00

戻って


数日ほど不具合の修正ばっかりしてたんですけど、少し戻って…再び制作を進めましょう。いや実際難しめのダンジョンをどうするか考えてて止まってたというのもあるんですけど。とりあえず作りましょう…作ってからダメだったらその時に考えましょう。というわけで…まずは、すぐには行けないようにはしました。そして何かの証明を必要にしました。コレも考えてます(遅)だらだら長い通路もなく…すぐそこにあります。

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つかぼん 2021/11/28 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 140週目(11/22~11/27)

11/22:ひどい
11/23:はい2個目
11/24:少しずつ
11/25:敵の効果について
11/26:ついに
11/27:だんだん

今週も1週間が経過しました。
今週はどんな週だったでしょうか…はい、少し別のゲームを触っていました。いやまあ…そういうのはほとんどいつものことでもあるんですけど。ちょっと装備の効果やパーティの役割だったりビルドの幅広さを見ていました。楽しいという部分も少しだけ気にしつつ。やっぱりどれも敵にHPを設定している以上は全てをダメージに絡めているんだなあと思ったところです…コレは前にも言った気がしますが。あるゲームでは状態異常がどれも全てダメージの与え方の違いという差でしかなかったり…あるゲームでは攻撃以外のステータスに振っていてもダメージを出せるようにしていたり、あるゲームでは効果がめちゃくちゃに見えても…ちゃんと最終的にはダメージとして落とし込んだりしてて、やっぱり凄いなあと思います。私は結局HPを入れておきながらHP以外の処理をしたいんですよ、未だに。そして多分そんなものもないんだろうなとも思いながら…どうしたもんかなと唸る日々です。1つ1つの戦闘も簡略化し過ぎ(殴ってHPが残ってたら殴り返す)で敵にある情報がHPだけなので、HP以外で戦闘するための数値がない。だからと言って敵に数値以外の情報を入れると、戦闘の外は複雑にしているため…戦闘すらわからなくなってしまう。現在の状態異常でももうダメだと思うほど複雑です。う〜ん、つまり戦闘は単純のままにして…戦闘以外を複雑にすれば良いわけですか…?すぐに今ここで何かが浮かぶものではないですが…そっちの方向で行けば良いんですかねえ???まあ戦闘を複雑にできない以上は…確かにそうなんですけど。

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つかぼん 2021/11/27 23:00

だんだん

普通に遊んでると不具合が目立ってきましたね…今回は装備した武器の装飾が消えてしまう不具合。状態異常アイテムを実装したせいでアイテムを使うより先に手持ちの数値を減少させてしまったので、その減少により装飾の数値が条件以下になってしまい装飾が消えてしまうというもの。また修正に時間がかかってしまっていました。そろそろ個人で処理の仕様を全て把握するのは、そろそろ限界に思えてきました。

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