少しずつ
とりあえず1つ目から…この最後のエリアなのですが、謎解きというかどういう行動をするのかというパズル的なルールにしようかなと考え中…そもそもコレが楽しいのかどうか怪しいところ、元々やりたかったものですが…やはり実際に遊ぶのは違う、そしてアイテムを引き継ぐかどうかも検討中。いやしかしそれにしては少し狭すぎますかコレ。
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つかぼん 2021/12/14 22:00
以前に書いた不具合の原因が判明しました…今は正直もう半分諦めて作ってたんですが、ようやく原因らしい原因に出会いました。元々敵のHPを参照してHP0だと敵を撃破する処理と、敵に炎が燃え盛るエフェクト処理を同じイベント内に入れている撃破用のコモンイベントがあったんですが…コレが何かの拍子にアイテム使用時にも通っているということははっきりしていました。数日経過してもこのイベントを通る過程に心当たりが浮かばなかったんですが、今日何気なくふとした時に処理を思い出して元を掴むことができました。コレはおそらく最近作ったボスの種類増加が原因のようですね。既にアイテムを使うとHPが減るボスを作っておりまして、アイテムを使用したことでボスのHPが変動するため、今回の不具合ではココで撃破イベントの処理を通る必要があり…そのせいで敵の撃破処理と同時に敵全員に炎エフェクト処理が入ってしまっていたというわけですね。
つかぼん 2021/12/12 22:00
12/06:今日は内部処理
12/07:また少し
12/08:アイテム紹介:攻撃力1回+5(仮称)
12/09:アイテム紹介:蛇腹剣
12/10:アイテム紹介:散乱光線(仮称)
12/11:アイテム紹介:落雷高撃(仮称)
今週も1週間が経過しました。
今週は少し何かあったかもしれません…色々とお金を使ったので。あれ?なるほど、もしかしてお金を使うと書ける話題が増えるのでしょうか。ココ2週間くらいつまらないまとめ記事になっちゃったなあと思ってたんですが、何も買っていませんでした…そうか何かにお金を払えば良かったのですね。
今週はPC関係で高めのキーボードを買ったり、ボードゲームを買ったりしていました。いやあ…良かった買物だとは思います。環境の改善とゲームの刺激をもらいました。
どうもmacbookのキーボードの調子が悪かったので、買ってしまいました…流石に本体を買い直すのはキツいのでキーボードだけ。
そしてボードゲーム…こちらは前から予約していたものですね。ようやく届いたという感じです。なかなか面白い体験をさせてもらっています。高難易度だそうで、ココ数日遊んでいるんですが未だにクリアができていません。カードゲームでローグライクのような遊びができて楽しいです。あれ?そういえば10itemsもそんな感じのゲームでしたね。そのボードゲームについて記事の1つでも書きたい気持ちはあるんですが、まだクリアしてないんですよね。いや別にクリアしないと記事を書いてはいけないという決まりはないのですが。このゲームが参考に…なっているのかわかりませんが、ただ遊んだことによってやる気は出てきました。アイテムの効果とか考えるの大変だったんですが、刺激されて少し浮かんだりしています。