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つかぼん 2022/01/04 22:00

またもやパズルエリア


以前に書いたのですが、パズルエリアは置いてあるアイテムで部屋を突破するパズルのようなエリアです。そしてパズルに失敗したと思えば、好きなタイミングでエリアから出てリセットできるのですが…今回もまた変換の仕様を忘れていました。前回はパズルエリアで全体攻撃を使ったらエリア外の敵のHPが減ってしまい、パズルエリアを出入りしてるだけで他のエリアの敵が倒れていくという不具合だったのですが…今回は変換です。変換はアイテムを1個捨てることによって小さな効果が得られるのですが、先ほどのようにパズルエリアはクリアするまでは何度も同じアイテムを拾い続けれるため…「パズルエリアに入って、落ちてるアイテムを変換してパズルエリアを出る」を繰り返すと、永遠に体力を回復できますし、お金も永遠に増え続けます。

というわけでまーたパズルエリア専用の仕様にしました。次の攻撃を1度だけ増減させる効果はエリアから出るとリセットされる仕組みにしました。かなりコストかかってますね…このパズルエリアの仕様は。

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つかぼん 2022/01/03 22:00

恐ろしい不安


テストプレイをしていると、戦闘中に3日経過しているのに普通にそのまま野宿してしまってゲームオーバーになってしまうことが非常に目立ってきました。要は戦闘での残り日数を全く意識しなくなっているんですね。というのも…どんどんやれることを多くし過ぎてしまい、プレイヤーが最低でも今現在の体力残量だけしか意識していられなくなってしまいました。なので最後の警告文として最終日で且つ体力が半分以下の時に日付の意識を戻すように警告を入れてみました。

で、ココまでしないといけないのであれば…そもそも体力というシステムは必要なのか、という所に行き着きます。結局残り日数とかを全く意識してないわけですよ。つまり果たしてコレは駆け引きになっているのかどうかが不安になってきました。

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つかぼん 2022/01/02 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 145週目(12/27~01/01)

12/27:続きで
12/28:問題数
12/29:変換アクションの追加
12/30:アイテム紹介:エネミーコア
12/31:謎の処理
01/01:昨日に続き

あけましておめでとうございます。
今週も1週間が経過しました…先週は何か変なことを言った気がするんですが、確かこの週に少しボードゲームを遊んでおりまして、その中で自分の好みとかを考えていました。大体4つくらいのゲームをやったんですけど、私が1番気に入ったのは1つだけでした。いや場所とお金を考えなければどれも買っても良かったんですけど…この4つの中だったら1つだけでした。さて他の3つとは何が違ったのかですが…どれもカードの効果を楽しむものでした。そうですね、例えば…このキャラクターは戦闘で生き残ると得点を得られるだとか、追加でカードを出せるだったり…山札の上からカードを除去するだとか、手札のカードを除去するだったり…アイテムを手に入れるだとか、味方を手助けできるなどなど…カードの効果が初見なのでワクワクするといったものがほとんどでした。要は同じカードを見ると、感動が少しずつ薄れていくというもの。しかし最後の1つのゲームは、カードの効果を全て知った上で何度も何度も繰り返し遊ぶタイプであり…しかもカードを出す取捨選択やタイミングなど色々と考えさせられるモノでした。
こうして私はどういうゲームが好きなのかなと考えてたんですが、やっぱり何も変わらないシンプル操作で奥深いゲームということでしたね…やることは1枚のカードを場に出すだけ、ただただ4枚のカードの中から今何を出すのか、そして2種類の効果からどっちを選ぶのか…それをひたすら考え続けるゲームだったのが最高に楽しかったです。作るとしても…そういうゲームでありたいとは思っているのですが、なかなか。

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つかぼん 2022/01/01 22:00

昨日に続き

今日もテストプレイをしていたのですが、また変な処理というかズレてる処理がありました。プレイヤーの攻撃後に全体1ダメージの効果が発動しない…それはまあ良いんですけど、その処理が抜けているではなくて…なぜか敵の効果として入っていました。普通に勘違いですね。こういうのって眠たい時に作ってたのかなと思ってしまいます。あとは以前作ってたパズルエリアの凡ミス系の修正…装備している武器をセーブしてなかったり、リセット戦闘が終わってもスイッチをONのままにしていたりなど。やはりゲームを大きくすればするほど不具合修正も増えてきますね。

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つかぼん 2021/12/31 22:00

謎の処理

今日はテストプレイでもしようかなと遊んでいたのですが、何やらアイテムを購入してもお金が減らなかったので調べてみると…何故か現在のアイテム所持数が満タンな場合にのみ所持金が減少するという謎の処理をしていました。以前も買い物で処理がおかしかったので修正したはずだったのですが…全然修正されていなかったどころか、変な処理になっていました。しかしコレがまたわかるのに少し時間がかかってしまい…他のことができませんでした、なんて勿体ない。

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