長くなりそう 昨日の罠の配置処理をしていました。いや昨日で終わってなかったのかと言われると…終わっていませんでした。ですが今ようやく終わりました。今度は同じようなことをイベントにも作り直さないといけません。ああコレ結構大変ですね…大変です。イベントの効果も全然できてないのに、また罠と同じ処理を作らなくてはいけないなんて。
罠の配置 罠の配置をランダムに設定中…コレにより絶対に使いたい宿屋前に罠があると、少し葛藤するかもしれません。一応イベントキャラの位置もランダムにしたい…ランダムだらけでスイッチが増えまくりますが。さあコレで面白くなるんでしょうか。
ボス部屋も少し豪華に 昨日のマップ変更に合わせて、ボス部屋も少し豪華にしてみました。そういえば最近このボス部屋にあるパネルシステムをどうしようか考え中…いや作ってはみたんですけど、単純に複雑性が増えるだけかなと思い始めまして。パネルも結局ランダムであれば、別にアイテムとあんまり変わらないかなと…パネルでしかできないことって別に無いんですよね。いや一応…強過ぎる効果とかを1回だけしか使わせないという役割ではあるんですけど、それも別にイベントにしちゃって1回で消えるようにすれば済む話なんですよね。何よりパネルのアイコンを描くのが大変()パネルは元々ボス部屋が寂しかったから作ったモノでした。う〜ん…パネルでしかできない面白いことが見つからなければ消しちゃおうかな?
罠のために 罠に合わせて、エリアも少し変更…ごちゃついてしまいました。今までが広過ぎて勿体なかっただけとも言えそうですが。コレで嫌らしく通路にランダムで罠を設置して、色々と体力を天秤にかけてもらおうと思います。
罠の一新 罠のイベントを一新していました…というか数を増やしました。罠のレベルも作り罠のレベルが高いほどプレイヤーの体力へダメージが大きくなります。もしも罠のレベルが低ければ、多少は無理して罠を踏んでも問題ありません。罠レベルが高いとプレイヤーは通行に躊躇いますので、もう少し罠を解除する方法を増やさなければいけませんが。