アイテム紹介:罠の弱体
このアイテムを使うと、罠のレベルを下げることができます。罠のレベルによってはダメージが違いますし…一応受けるダメージも下がっていくので、レベル1にするのは体力の消費を軽減することができます。しかしあくまでレベルを下げるだけですので、場に罠は残り続けることとなります。
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つかぼん 2022/01/19 22:00
つかぼん 2022/01/18 22:00
つかぼん 2022/01/17 22:00
イベントのランダム設置場所は完了しました。配置できそうな場所は数は罠の倍くらいでした。あとはイベント自体の効果ですね…そういえばふと思ったのは、イベントキャラを設置できる場所を多めに作ったわけですし、1個のアイテムでイベントキャラを2人とか同時召喚しても良さそうですね。そしてどうせ配置がランダムですし…本命のイベントが今すぐに使えないこともあるかもしれません。いや…でもこういうのってどうなんですかね。罠は通るかどうかの葛藤がありますけど…イベントキャラに関しては話しかけるだけなんですよね。使用するにあたって駆け引きがない。かと言ってエリアが狭過ぎて他にイベントを置く場所もないですし…ああでも適当に部屋を作ってイベントキャラを密集させるのも悪くないですか。それもわかりやすくて良いですね…まあ何よりも今はイベントの効果と現在のランダム配置の使い勝手を実際にやってみないことには。
つかぼん 2022/01/16 22:00
01/10:罠の一新
01/11:罠のために
01/12:ボス部屋も少し豪華に
01/13:罠の配置
01/14:長くなりそう
01/15:今日も今日とて
今週も1週間が経過しました。
今週は素晴らしいイベントが復刻したと言うことで遊んでいます。原神の「風の行方」というイベントで…確か去年の5月に初めて始まり、当時も遊んでいたのですが…現在第2回、やはり素晴らしいイベントでした。
簡単なルールを説明しますと、かくれんぼです。レンジャー3人で隠れ、ハンター1人で追う…今では珍しくなくなった非対称ルールです。
とにかく考えることが多過ぎてヤバいんですよね…でもやることは隠れるか移動するか少しスキルを使うかだけなんです。もう本当にコレだけ…それなのに考えることがとんでもなく多い。
こういうのもやっぱり…シンプルながら奥深いと言いますか、やれることは少ないけど…考えることは非常に多い。いやはや…素晴らしいですね。こうして色々と触れていると…だんだん奥深さというのが、単純に選択肢の多さや複雑さではないというのが感じられる気がします。最終的に長く遊べるのは…1つの行動で考えが大量に湧き続けるシステムなんでしょうね。