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つかぼん 2022/01/29 22:00

敵の攻撃:カウント宝箱を1つ消去


敵の攻撃効果を作りました。カウント宝箱というのは、画像にある宝箱の上に数字が書いてるグレーの宝箱のことです。このカウントはアイテムを使うと減少し、0になると開けることができます。ですので、基本的にゲームの後半で拾うアイテムとなります。今回はそのカウント宝箱を1個つ消去してくるというもの。回避方法は…消される前に先に全部拾ってしまえば済む話ですね。なんて簡単!

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つかぼん 2022/01/28 22:00

というわけで


次のボスを作ってみました。今までのボスは…雑魚を倒すと弱体化するボスと、ダメージとHPがピッタリじゃないと倒せないボスの2体だったのですが…3体目はHP100でひたすら削るだけ削るボスです。どうみても攻撃力高い武器が正義のようなボス…と言う風にはしたくないところではありますが。一応メインのボスではなく…体力に余裕がある場合に、殴るだけ殴っておけみたいな感じにしたいですねえ…できるかわかりませんが。

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つかぼん 2022/01/27 22:00

最低限


とりあえず昨日の設置ブツを最低限にしました…コレで良いですかね、昨日よりかはだいぶマシになった気がします。しかしココ最近は色々と削っているんですが、残りはイベントアイテムですね…コレも少し存在がボヤけてしまっています。どうしたものか…あとアイテムの出現バランスも調整中です。

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つかぼん 2022/01/26 22:00

ギミックが


さて早速ボスのギミックを作っているのですが…まず第一印象が、汚い!!!なんですかこの床は…見た目か、見た目が悪いのでしょうか。いや見た目でもわかりやすさは入れてるんですよ。乗ると体力が減るってアイコンです…5と10、まあわかるかと思います。ただ四方八方に置き過ぎて地面が汚い!!!コレはどうやって綺麗で且つわかりやすくできるのでしょうか…課題です。いやコレでも良いかもしれませんが…う〜ん、どうしましょうかね。

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つかぼん 2022/01/25 22:00

また除去


ちまちま作ってるんですが、だんだんと本当に必要なのかと思っていることを削り始めてきましたね…つい先日はパネルアイテムを除去しました。どうしてもパネルでしかできないことがあんまり思いつかなくて…仕方なく。

そして今回ですが…なんとエリアが除去されました!

なんとパズルエリア…あんなに長く作っていたのに、消してしまいました。まあ作ってきたモノが常に全て残ることはないんですよね、まずやってみてダメだったというのはよくあります。パズルエリアは最初は良さそうだと思ったんですが…パズルの答えが全部わかっちゃうと単純に妨害や問題というよりも単なる通り道になってしまい駆け引きが薄いので微妙かなと思い始めました。というわけで結局、新しいエリアを作ってボスを置いてしまうんですねえ()

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