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つかぼん 2022/02/03 22:30

他にも


というわけで昨日の攻撃アップの手段を色々と考えてみました。実装できるかどうかは別ですが()ちなみに全ての選択肢は1回ずつだけ可能で全部達成すれば攻撃力は+5されます。ただソレはよっぽど運がいいときなので、できるところから達成していくのがいいかも知れません。それにしても結局ダメージばっかりなのが悲しいところ。

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つかぼん 2022/02/02 22:00

戦闘中の成長要素


このゲームは基本的に攻撃力は一時的にしかアップしないんですが、流石に少しだけ増やしても良いかなと思いました。というわけで…野宿を2回すると攻撃力を戦闘終了時まで+1されるようにします。野宿とは、無料で体力を50%回復して…1日が経過します。コレで宿屋と野宿で天秤にかけられますかね。宿屋は1000G(仮)で体力を70%回復し…1日が経過します。敵を倒すルートを選ぶなら野宿で攻撃力を上げ…純粋に体力が欲しいだけなら宿屋を使うなど、良いかもしれませんね。

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つかぼん 2022/02/01 22:00

財宝ザクザク


財宝をザクザクできそうなイベントを置いてみました。お金はゲーム中に入手できる額が大体決まっているので、あと少し足りない時はコレで手が届くようにしてみました。体力がある限り、何度でも使うことができます。ただ体力を消費するので出来れば敵を倒したほうが良いんですが…お金を払いさえすれば手持ちアイテムが増えるので、どっちが自分にとって得かどうかですかね。宿屋が1000Gなのですが、流石に体力を40も減らしてから宿屋で体力を回復するのは少し勿体ない気もします。

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つかぼん 2022/01/31 22:00

敵の攻撃:現在の攻撃アップ補正を全て解除


確か以前に同じ効果の攻撃解除というアイテムを作ったのですが、敵の効果でも実装してみました。元々はHPと攻撃力をピッタリで倒す敵に対して、上げ過ぎた攻撃アップを下げる方法がないのでアイテムにしたんですが…アイテムで入手すると嬉しさがあまりないので敵の攻撃にしてみました。う〜ん…しかしコレはコレで回避方法がないので一撃で倒すしかなさそうなのが。

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つかぼん 2022/01/30 23:50

製作中ゲームの記事まとめ 149週目(01/24~01/29)

01/24:別の手段
01/25:また除去
01/26:ギミックが
01/27:最低限
01/28:というわけで
01/29:敵の攻撃:カウント宝箱を1つ消去

今週も1週間が経過しました。
今週で以前までやってた原神の風の行方が終了しました。いやはや…2週間ずっと遊んでいました。さて終わったので、色々と考えていたものを実装していってます。
そういえばスキップってどこまでやっていいものなんでしょうね。自分でゲームを遊んでいても、いちいち移動するのは面倒と思ってしまうこともあるんですが…やはり重要なところ以外はなるべく時間をかけないようにスキップできるようにしてしまうべきなんでしょうか。
ただそこまでスキップしてしまうと、そのシステムって必要?というくらいにまでなってしまうんですよね…難しいところです。

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