まずは
昨日にアイテムとイベントの差別化がわからないと言ってたのですが…早速アイテムをダメージ…イベントをサポートとしてみようと思います。名前も仮でいつものアイテム名に変更。基本的に拾ったりするアイテムは全体や範囲のダメージ効果+αにして…イベントはその他の特殊効果にしようかなと。ただダメージアイテムが急激に増えるので、敵のHPが簡単に無くなるかも知れません…その辺の調整が必要ですが。
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つかぼん 2022/02/06 23:50
01/31:敵の攻撃:現在の攻撃アップ補正を全て解除
02/01:財宝ザクザク
02/02:戦闘中の成長要素
02/03:他にも
02/04:少しだけ
02/05:ようやく
今週も1週間が経過しました。
そういえばci-en始めて毎日記事を書いて3年くらい経ったかも知れません。
先週に風の行方という原神のミニゲームを終えて…私は初めて、ちゃんと原神をプレイすることを決めてみました。どういう風にプレイを促して、どういう風にプレイヤーの気持ちを高めているのかとか気になっていました。というわけで世界ランクを2→5まで進めてみたのですが、色々と勉強になりますね…流石大人気ゲーム、まあ元々はゼルダの伝説のブレスオブザワイルドが基盤になっているんでしょうが。しかし私はブレスオブザワイルドは少し遊んでやめてしまいました…はて、どうしてだったのでしょうか。とにかく感想を細かく書くと止まりませんのでっていうか1日以上かかると記事が止まってしまうのでアレなのですが。
とりあえず早く原神くんを終えたいところです。いや終わりなんてないんでしょうが、私は満足するまでガガーッと一気にやってしまう癖というかそういうプレイスタイルなので脆弱樹脂をガンガンに素材にぶっこんでいます。とりあえず自分の中で原神を消化し…参考の引き出しにしたいのです。