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つかぼん 2022/02/13 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 151週目(02/07~02/12)

02/07:う〜ん
02/08:まずは
02/09:アイテム紹介:先手必勝
02/10:アイテムを一新中
02/11:今日も引き続き
02/12:よくよく考えたら

今週も1週間が経過しました。
今週もずっと原神をやっていました…全然落ち着きませんね。少しだけ今までとは違う感情でプレイしています。基本的に私は面白いゲームに出会って、次こうしたい次ああしたいって考えながらずっと飽きるまで試しまくるんですが…原神はそうでもないんですよね。つまり私の中で原神は、そこまで面白いゲームではないというのがわかりました。では何なのか
…とにかく毎日数時間平気でやってしまうんですよね、ですので原神は私にとって楽しいゲームだと思い始めました。私の中で「楽しい」と「面白い」は分けているんですが…詳しく説明すると長くなります。今は説明できません…何故なら寝なくてはいけない状態で非常に眠いからです()とにかく私は基本的に楽しいで遊ぶゲームは白猫1本だったわけです。そこに原神が入りました。「楽しい」というのは、わかってても遊んでしまうゲームのことです。原神はそこなのかなと。まあわかったところで…ですけど、ただ普段とは違うゲームの入り方なので結構新鮮です。あと多分…一般的には、このように「楽しい」でゲームしている人がほとんどなので…私の今の気持ちはゲームの遊んでいる一般的な感情なのかなと思っています。普段は面白そうだけを追い求めまくってますので。とりあえず原神の攻略なり内容が次第に把握できてきたら…何か書くかも知れません、書かないかも知れませんが。学んだことだったり…やってることだったり。

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つかぼん 2022/02/12 22:00

よくよく考えたら

そういえば状態異常で凍結と麻痺を作ってて、凍結はアイテムを複数回使うまで通常攻撃ができなくて、麻痺は通常攻撃を複数回行うまでアイテムが使えないんですよね。そしてコレを2つ両方使ってしまうと…詰みますね。今頃になって気付きました。酷いですね…状態異常は1個しか使えないわけではありませんし。状態異常も、もう少し駆け引きがありそうな効果に考え直す必要がありそうです。

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つかぼん 2022/02/11 22:00

今日も引き続き


既存効果に全体ダメージを入れて今日もアイテム一新…コレである程度は埋まったので遊んでみましょうかね。そういえばイベントアイテムを使うと、イベントキャラが出てきて…色々と蓄積カウントを参照して効果を得るようにしたいんですが、そうなると現在受けているクエスト一覧的なメニューが必要なのではと思い始めました。う〜ん…コレはかなり大変そうかも知れないと今頃になって気付きました。

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つかぼん 2022/02/10 23:50

アイテムを一新中

現在アイテムを一新しています…と言っても、追加効果を入れているだけですが。今まで物足りないなと思っていたアイテムだらけだったのですけど…こうしてダメージが入ると良い感じになりそうです。問題は…半分以上のアイテムが全体ダメージアイテムということで、ダメージバランスと入手頻度を考えなくてはいけないですが。

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つかぼん 2022/02/09 22:00

アイテム紹介:先手必勝

イベントアイテムを使うと、イベントキャラがランダムで配置されるようにしたのですが…ゲーム開始時に使ってもランダムなので別のエリアに飛んでいってしまい、すぐさま使えず運に左右されるのが大きい…ということで、確定アイテムを作ってみました。

先手必勝を使った後のイベントアイテムは、確定で最初のエリア配置になります。
コレで一番使いたいイベントアイテムはすぐに使えるようになりました。
本来運要素だったものが最初だけ確定になるんですから、おそらく非常に強い効果だなと思います…ただ何を確定で置くか、非常に悩ましくも思います。

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