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つかぼん 2024/06/21 22:00

やはり必要


今頃になって「敵から受けるダメージ表示」を導入しました。ずっと私自身は不要かなと思っていたんですが、コレだけテストプレイをして…ようやく必要かも知れないと思い始めました。遅過ぎですね…どうして今頃になったのでしょうか、もしくはどうして導入をしようと思ったのでしょうか???

デスモードは敵の攻撃を1ダメージでも受けるとゲームオーバーなので…流石にコレは受けるダメージを出しといておかないと、プレイヤーが自分でダメージ計算をしないといけなくなるので非常に負担かなと思い導入しました。おそらくデスモードがなかったら、受けるダメージは誤差だと思ってたので…導入しなかったかも知れません。

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つかぼん 2024/06/20 22:00

試しに


とりあえず試しに何か画像が欲しくて、適当に差し込んでみたんですが…わかりやすいですが、邪魔ですね…あと色々と被っております。ただ…こんな感じで次の攻撃で倒せるかどうかを自分で計算しなくても勝手に表示してくれるとありがたいかなと思いました。

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つかぼん 2024/06/19 22:00

今日も

わかりやすさのために効果音を入れていました。最近ポインタを乗せるとアイテム画像が大きくなる処理をしたんですが…その際に音を入れました。そして敵と戦闘する前に、シミュレーションとして敵のダミーが吹き飛ぶんですが…吹き飛ぶ際にも効果音を入れました。コレでわかりやすくなってると良いのですが。

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つかぼん 2024/06/18 22:00

続き


昨日の続きでアイテム所持数が9個や10個でもボタンを大きくする処理を終わりました。ボタンがポコポコするのは単純に気持ちがいいだけではなくて、今どこにポインタを置いてるのかがわかりやすいという意味もありそうですね…しかし今まで作ったの全てのボタンを大きくする処理は大変過ぎるので、特定の時だけにしたいところ。

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つかぼん 2024/06/17 22:00

やっぱり


スマホーゲームでよくある…指を乗っけるとボタンが拡大される処理を作ってみました。やっぱりそういうのって気持ち良いんだなと認識しまして…ただ流石に滑らかアニメーションは大変そうなので、カクカク処理にはなるのですが。

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