敵の攻撃:お邪魔の配置
今日は敵の攻撃を作りました。最近ルートアイテムばっかり作っているので、そちらの妨害用に…敵がイベントキャラを配置できる場所に邪魔モノを置いてくる攻撃です。こういう攻撃をしてくるわけですから、もちろん上限を設定しようかなと…つまりは配置数の圧迫ですね。邪魔が置かれた分、プレイヤーはルートアイテムでイベントキャラを置く場所が減ってしまいます。
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つかぼん 2022/03/10 23:30
つかぼん 2022/03/08 22:00
以前に先手必勝というアイテムを作ったのですが、その効果を一旦デフォルトにしようと思いました。折角ゲームスタート時にルートアイテムを引き継いでも、イベントキャラがランダムのエリアに飛ばされてしまうのは…あんまり意味がないので、おそらく先手必勝は基本的にスタートアイテムに選ばれ続けてしまうと思いました。よって…コレで他のアイテムも自由に選ばれないかなと先手必須は一旦デフォルトにしてみます。因みにデフォルトなのは戦闘時に一番最初にしようしたルートアイテムのみで、2回目以降は今までと同じようにランダムでエリアのどこかに出現します。
つかぼん 2022/03/07 23:30
つかぼん 2022/03/06 22:00
02/28:少しだけ
03/01:もっともっと
03/02:まだまだ
03/03:麻痺の作り直し
03/04:続いて凍結も
03/05:今日は
今週も1週間が経過しました。
今週は少し早かったですね…そんなイメージです。さて今週は何をしましたでしょうか…細かい修正ばっかりだった気がします。あんまり考えれてなかったですね。また原神で新しいミニゲームモードが追加されて…ずっとやっていました。ステージクリエイト機能が追加され…普段からゲームを作っているので血が激ってしまい、つい作り始めてしまいました。ただギミックがあまりに少な過ぎて内容自体は面白いとは言いづらかったですが。第2回目の開催が楽しみです。そのモードずっとやってたせいで生活リズムも乱れ…頭が回りにくくなってしまったというのもあります。今は落ち着いていますが。しかしいくら時間をかけて作っても6人くらいにしか遊ばれないところ見ると、それだったらまだ今のようにツクールで作ったほうが良さそう気もしますね()