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つかぼん 2022/03/25 22:00

まだ色々と

入れたいものは沢山あるんですが、キリがないので終わらせる方向を進めるようにしました。とりあえずチュートリアルですね…終わらせると言った傍から追加してるんですが。いやしかし私のゲームは説明しないとわからないと言われる自信がありますので(最悪)、やっぱり入れなくてはいけないのです。ただまあ…すぐ遊びたい気持ちもわかりますので、できるだけ短く…そしてわかりやすくはしたいですね。

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つかぼん 2022/03/24 23:45

急に


今週はドット絵のイラスト週間みたいになりそうです。「今完成と言えないのは何故か?」と考えると、急にドット絵が必要なことばっかりになっちゃって。とりあえずこの前まで作っていた、敵の効果を調べる仕様を入れるために…今回は虫眼鏡のアイコンを作りました。コレで敵の効果をいつでも調べられるようになります。しかし若干ヘルプ機能っぽいですね…いやそれは「?」アイコンになるんですかね、調べると言えば虫眼鏡?みたいな。

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つかぼん 2022/03/23 22:00

作りはしたけど


今回は今まで非常に腰の重かったドット絵作業を進めました。コレでようやくエリアアイコンが3種類が揃いました…コレらアイコンは、エリアの開放のスゴロクみたいなもんです。ちなみに一番右の4個目(紫のヤツ)は消すのが面倒なので残ってるだけです。元々この3つで終わりです。
さて、ゲーム中に探索できるポイントがあるんですが…それを1つ調べるとアイコンが1つずつ進んでいき、最後まで進むと該当するエリアが解放されます。本来このシステムは救済処置で入れております。実際は完全にランダムでエリア解放をするんですが…運が悪いとエリアに行けずにゲームが終わってしまうので、ソレはキツいなと蓄積仕様も入れたのが発端ですかな。で…システムの話はそうなんですけど、問題はアイコンで効果がわかるのかということなんですね。
1番左はボスの顔アイコン、ボスエリアです。そして3番目が洞窟のアイコン…そして今回作成した2番目のが、お店エリアなんですが…アイコンがお金袋なんですよね。少しややこしい…というのも、ゲーム中にお金を手に入れられるのは洞窟エリアなんですよ。買い物ということでお金アイコンなんですけど、あくまでお金であってショップエリアだとは見えませんね…しかし思いの外アイコンが綺麗に描けて気に入ってしまいました。ど、どうしましょう。

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つかぼん 2022/03/22 22:00

なんとか

今回も敵の効果表示の作業…文字を小さくし、文字の間隔を狭めてみました。おお!?コレは見やすくなりました!?ついでに少し暗くしていたのもやめて、通常の明るさに…コレでどうでしょうか。なかなか…見やすくなったのでは!!!あとはコレを常に切り替えて、ふとした時にいつでも見れるようにしたいところ。

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つかぼん 2022/03/21 23:30

宝箱にダメージ(仮称)

宝箱のカウントは元々アイテムを使うと1減少するのですが、カウント減少に特化したアイテムを作ってみました。プレイヤー正面の宝箱カウントだけ大きく減少させます。なんだか宝箱に攻撃しているみたいですね。コレにより…1つの宝箱だけ早く開けることができます。

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