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つかぼん 2022/05/13 22:00

1度だけ


というわけで1度だけ好きなエリアに移動できるシステムを入れてみました。
理由は昨日の記事で書いたからです…と言いたいのですが、元々このシステムは既にアイテムの効果として入れていました。アイテムは使用すれば消えるので。しかしそうなると、今度は絶対にこの好きなエリアへ移動できるアイテムを登録(ゲームスタート時に最初から所持しているアイテムとして登録できるシステムがある)するべきだという話になるんですよね。ですので、今回はソレをデフォルトの仕様にしてみました。

ただこの際の問題点は…1度エリア移動したら、そのエリアはもう十分になってしまっているというところ。要はこのシステムで確実に好きなエリアへ1回だけ移動できるようになったわけですが、エリアに1度入って1回で用事が全て済んでしまうと…この、1度だけ好きなエリアに移動できる効果は強過ぎるわけです。なので何度も足を運ばせるように作りたい。何度も同じエリアを訪問したい場合はランダムで当てなければいけないわけですから。しかしその際には既に1回は訪問できているので、このシステムのおかげで全くランダムで当てられず訪問が0回よりはマシでしょ?にはなっているということ。

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つかぼん 2022/05/12 22:00

どうしても


毎回悩むんですよね…エリア移動がランダムなので、各々のエリア専用のイベントがあってもプレイヤーは確定移動ができないので作りにくい。
最近止まってばっかりですね私。
というのも、まずはエリア移動への入り口を…15%の確率で且つ3エリアの中からランダムで1つ引き当てないといけません。しかし体験として毎回行けるエリアが違うというのも個人的に作りたい…ただ最終的には全部移動できます、その時その時で順番が違うというだけ。他に何か良い方法があれば良かったんですけど。
なので何か作りたくても、序盤であればあるほど得というのは非常に作りにくい…コレも結局少し遅ければ捨てゲーになってしまうだけなので。でもまあランダムである以上は仕方がないんですかねえ…1ゲームが長ければ、ランダムの偏りも多少は薄まるんでしょうが。

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つかぼん 2022/05/11 22:00

流れ


ずっと遊んでると、戦う流れが同じになってしまうことってありますよね…しかし、かと言ってランダムで普段の流れを封じてしまうと…ただただその戦闘だけ運が悪かったとなってしまうわけです。一応経験値というスコアを稼ぐゲームですので、あまりに縛り過ぎてしまうと捨てゲーになってしまいます…であれば、縛られていても寧ろ最終的には後々で得だと思わせなければいけませんねえ。個人的に流れを同じにはしたくないわけです。

しかし…こうして色々と後付け後付けで増やしていますが、あんまり増やすとプレイヤーがごっちゃになりますし…全部いっぺんに盛り込まず、小出しもしくはランダム追加にするとか考えなくてはいけない…う〜む。

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つかぼん 2022/05/10 22:29

悩む

最近 色々と考えていたのですが、バリエーションがあまりに浮かばないので、アイテム数を減らした方がいいのではと思えてきました。本来アイテムは多ければ多いほど楽しいものだと思いますが、似たような効果が多いのであれば…そこまで多くしても楽しさは変わらないかなと。

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つかぼん 2022/05/09 22:30

郵便?システム


というわけで作ってみました。日数イベント…このゲームというか、ランダムと日数はあまり宜しくないことがわかりました。1日目にしか効果のないアイテムは、腐ってしまう確率が非常に高くなってしまうことと…3日目にしか使用できないアイテムは、あまり縛りにならないことですね。なので今まで日数関連のイベントが何も思い浮かびませんでした。

とりあえず最初に3個の中から選び、選んだアイテムが2日後に郵便としてやってくるというものです。並んでいるアイテムは例ですが、選べるアイテムは少し強めの効果にしたいところ…ただただそれだけのシステムに、結構時間をかけてしまいました。

確率で早く来るようにもして…2日待つより少し刺激を増やしてみました。

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