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つかぼん 2022/05/18 22:00

減らすべき

とは思うものの今の武器を減らせないと言うか、そもそも全然使えない武器が残っている問題で…シールドブレイカー(効果:ボスの防御力を無視する)という武器を昔作ったんですが、当時はボスを倒すために楽かなと思ってました。しかしボスに種類が追加されて、防御を持つボスは1/3の確率となりシールドブレイカーは役立つ確率が非常に低い武器になりました。というそんな武器が結構あります…その辺を削除するのは良いんですけど、そうなると武器が少なすぎると言うか、バニラ(何の効果もない)武器ばっかりになってしまうんですよね…せめてもう少しだけ増やしたい。

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つかぼん 2022/05/17 23:50

流石に今更


そういえばカードゲームって、何度も見そうな数値はカードに大きくババーンって書いてるのが多いかなと思いました。例えば…ローグライクというか風来のシレンでは、アイテム欄の時点で杖の回数や壺の空きがわかるようになってるんですよ。保存の壺(6)などなど。なので、だったら私も武器には攻撃力を下辺りに入れようかなと思ったんですが…気づくのが遅過ぎまして、もうピクチャが残ってないですよね。コレ作るんならアイテム10個分の…要はピクチャが10枚ほど必要なんですけど、既に使いまくっているのでパンパンになってます。しかし入れれば、いちいち武器のヘルプを見なくても良いんですよね…いや武器に効果があったら結局ヘルプを見るかも知れませんが、なんというか…入れられたら良かったなというだけの話でした()

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つかぼん 2022/05/16 22:00

少しだけ救済


というわけでずっと悩んでいたエリア移動を少しだけやりやすくする救済を作成。

エリア移動とは:アイテム欄の上あたりにボス部屋/ショップ/どうくつのマーカーが表示されています。コレらは探索アクションを起こすと、3つの中からランダムで1ずつ進んでいきます。10まで進むと、そのエリアが開放されて…自由に行き来ができるわけです。探索アクションのリソースは10回で無くなりますが…1日眠ると10回分回復します。

さて…で、罠を踏んでもマーカーが1進むようにしました。罠の場合は、進むマーカーが見えています。ですので、自分の行きたいエリアへマーカーを少しだけ確実に進めることができます。確実に進められる分、罠を踏まなければいけないので大きく体力が下がります。体力を温存したければ、罠を踏まない方が良いですね。

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つかぼん 2022/05/15 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 165週目(05/09~05/14)

05/09:郵便?システム
05/10:悩む
05/11:流れ
05/12:どうしても
05/13:1度だけ
05/14:困ったら

今週も1週間が経過しました。
今週はどんな1週間だったでしょう…郵便システムやエリア移動システムをデフォルトとして実装し、色々と考えてた1週間でしたか。

最近はあんまり他のことに時間を使わないようにしようとか思ったりしてるんですが…全然無理ですね。寧ろ今まで以上に芋づるのように興味がコロッコロ動いて時間が溶けていきます。どうしてなのでしょう…不思議です。興味って増やせば増やすほど取られる時間の量が多いのでは…だったらあまり好きなものは増やすべきではないと思ったりするんですが、結局量を減らしても質があったら同じような気もしてきました。広く浅くで楽しむ時間も、狭く深くで楽しむ時間も多分同じ時間を消費しているのだと。つまり何をしても時間は消費されていくわけですね。まあ作るしかないというだけの話なのですが。

今非常に制作中に葛藤が多くて、普段ならもう公開しちゃえとなるんですが…やはりアイテム数の個数設定を無駄に増やしすぎたせいか、困っちゃってるんですよね。作る順番が違うんですよ、今回は。本来は効果を作っていった結果がアイテム数なわけですが…先にアイテム数を30個と決めて作ったりするから、こんな変な気持ちになってるんですよコレ絶対…ですので、この決め事を潰さない限り…ずっとアイテム効果を作り続けるような気はしますね。

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つかぼん 2022/05/14 23:55

困ったら


困ったらテストプレイ…便利ですね、遊びつつ問題点がわかりますし。とりあえず普通に遊ぶ分には大丈夫なはず…しかし、やっぱり面白さとして何か足りないというか…もっとアイテムの効果を色んなところに干渉させたいなとも思うわけです。遊んでみると、この部分にあんまり触れていないぞとかわかるんじゃないかなー…なんて、思ったりして、ぼやぼや〜っと見ながら遊んでみてます。

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