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つかぼん 2024/07/02 22:00

親切とは


色を変えれる敵がいない場合…こういう風にメッセージを入れて、アイテムも消費されないようにしてみたんですが…こういうのって必要なのでしょうか?ローグライクでは、普通に消費されますし…こういう失敗も学びにはなるんですが。

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つかぼん 2024/07/01 22:00

流石に


敵の情報を、撃破可能で被せても…どうせダメージ受けないから考えなくてもいいよって感じにしてたんですけど…やっぱりちょっと経験値は普通に見たいから優先度を上げました。しかし経験値が見れるようになるのは良いんですが…今度は場所に違和感が出てきたので、移動した方が良いかもしれませんね。

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つかぼん 2024/06/30 22:00

制作中ゲームの記事まとめ 269週目(06/22~06/29)

06/24:気になる
06/25:何も見えてない
06/26:枠も
06/27:赤の合致も考慮
06/28:罠も考慮
06/29:今日は

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
さて…先週はまとめ記事を書くのを忘れていました。最近は制作が非常に乗っていて…記事を既に来週分まで終わってるんですが、まとめ記事は当日にしか書けないので…予約投稿でばっかり書いてたせいで当日に書かないといけないことを完全に忘れていました。
今週は覚えていたので書きます…書きますが、基本的に制作が進んだということは、こっちに振り返りを書こうにも制作が進んだことしか書けないというね。他に特にやってたこともないんですよねえ…今週は。

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つかぼん 2024/06/29 22:00

今日は

アイテムの番号の整理をしていました。あとアイテムの説明を書いていました。少しでもわかりやすいように…注釈でアイテム名を差し入れながら。ほとんど制作としては進みませんでしたが、以降の処理を一覧した際のわかりやすさは…少しだけ良くなりました。

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つかぼん 2024/06/28 22:00

罠も考慮


敵の撃破可能処理に、罠を踏んだ際の計算処理も追加しました。コレで攻撃前にダメージを計算するものは終了でしょうか…果たしてわかりやすくなりましたかねえ?

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