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つかぼん 2022/05/28 23:00

警告文


今日は何故か何もしてないのに体力の残り少ない警告文の出る不具合を修正してました。
最初はわからなかったんですが、どうやら罠の変数が1以上になってると警告文を出す条件にひっかかってたようで…原因を探ってみると、全然見つからなかったんですが…まさか警告文の出るイベント自体に罠変数を1以上にする命令を入れてたって言うね。ひどい…というわけで修正と、何気に罠イベント自体もイベントの最後に罠の変数を0に戻さなくて、普通にこっちの原因の可能性もあったようです。

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つかぼん 2022/05/27 22:00

ゴリ押し


ゴリ押しで敵の再召喚効果を実装できました。新しくスイッチを作って、全部の処理が終わった後にそのスイッチを条件に新規でコモンイベントを導入…しかしココまで作っておいて、この効果を本当に実装するかどうかは別なのですが。実際敵を倒した瞬間に復活させてそのまますぐ敵を倒すを繰り返せるので、体力がなくなるまで経験値を得られ続けますし…その辺の調整はすると思いますが。

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つかぼん 2022/05/26 22:00

再召喚処理

敵を再召喚する処理を入れようとしているのですが、ちょっとイベントの処理順的におかしくなってしまうようです。この時点でこの変数に数値を入れないといけないけど、既にあの変数はもう0になってるよねとか…順番を変えようにも、他の処理の順番が決まっていますし…折角新しい効果を考えたんですけど、実装できないかも知れませんね。こんな問題は今まであんまりなく初めてなので困りました。

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つかぼん 2022/05/25 23:55

まだダメでした

昨日の続きで今日も1日中寝ていました。全然体調が良くならないので、さっさと治そうと今日1日はずっと安静にして寝まくってました。ただもう今は結構マシになってきたので大丈夫です。じゃあ作れよって話なんですが、楽になったのがさっきなので…単純に時間がないというね。いやあ寝込んでる間は思考が自由なので、色々とアイテムの効果とか考えられるぞと思ってたんですが、そこまででしたね…全然考えられませんでした。そもそも何かを考えていた記憶もないくらい何も考えてませんでした。とりあえず次から再開していこうと思います。

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つかぼん 2022/05/24 22:34

3回目の

絶賛副作用中です。以前どうだったか検索すると、2回目は思考するのもしんどかったようですね。今回は思考自体はできますし、まだマシなんじゃあ無いかなと思います。明日には戻ってると良いんですけど。というか腰が痛い、ずっと寝てるせいですね。熱も下がりつつありますがまだ微熱…今日は安静にしましょうか。

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