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つかぼん 2022/06/07 23:00

追加効果


以前ヘイズ というアイテムを作ったのですが、後日に見るとあまりパッとしなかったので、ダメージアップと自動の効果を入れてみました。すると、強くなり過ぎてしまったかも知れません。コレでは実質アイテム所持数が9個(10個目が常にヘイズのため)になってしまうかも知れません。しかしこういう自動効果…他のアイテムにも入れたいところですが、入れ過ぎると手持ちをチェックしまくって面倒なので…入れるなら少しだけにしておかなくてはいけません。

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つかぼん 2022/06/06 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 168週目(05/30~06/04)

05/30:アイテム紹介:グロウス
05/31:ある程度
06/01:アイテム紹介:イグニション
06/02:振り返ると
06/03:討伐クエスト的な
06/04:今日も

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか。
はい…また日曜日に記事を書いてしまいました。1回崩れると繰り返しますね…コレが2度あることは3度あるですか、なるほど。なんか曜日感覚がなくなってきているのかも知れません。
さて今週は何がありましたっけね…結構アイテムの効果とか考えたりしてたんですが、テストプレイを多めに…細かい部分を修正してることが多かった気がします。そして最近また降る代に熱が出てきて降る代にやってます。やっぱりこのゲームは美しい。遊びながらも思います。
今週は特に大きなこともなく…黙々と進めてる感じですね。

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つかぼん 2022/06/05 22:00

タワーの進行条件


タワーの条件を250刻みから500刻みにしました。自分でプレイして経験値が3600だったので、コレを250刻みだと11回くらい同じことしないといけないので、とりあえず7回にしました。もしかしたらコレでも多いですかね…しかし1000刻みにすると更新がされにくいんですよね。3000の次が4000なので次の階層に全然進めなくなります。

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つかぼん 2022/06/04 22:00

今日も


軽くテストプレイ…なんだか罠に警告文が入ってなかったので、そちらの修正をしていました。

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つかぼん 2022/06/03 23:55

討伐クエスト的な

 

というわけでスライム討伐のために5体まで再召喚されるようにしました。クエスト系のアイテムです。報酬は…経験値ではなくお金で良いかななんて。しかしどうして今更こういうクエストタイプを作ったんでしょう…入れてみたかったといえばそうなんですけど。試しですね。

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