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つかぼん 2022/06/12 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 169週目(06/05~06/11)

06/05:タワーの進行条件
06/07:追加効果
06/08:本気でプレイ
06/09:タワーの経験値
06/10:購入ルート修正
06/11:宝箱ルート修正

今週も1週間が経過しました。
今週はどんな1週間だったのでしょうか…今週は急に降りてきた日でした。アイデアが湧き出したので、作りたくてしょうがない日が続いていました。そしてその気持ちを大事にすべく…どうしてそんなことが起こったのか振り返ってみようと思いました。はい…わかりません!!!悲しい…いやしかし振り返っても、降りてきたものは降りてきただけなので、どうしようもありませんね。何か条件があったのかわかりませんが、本当に色々と浮かんできました。どれくらいかと言いますと、3日くらい先まで記事が進みました。ずっと今まで当日に作って記事を書いていましたが、急に降りてきたのでいきなり3日分作りました。ですので、もう一度あんなことが起こらないのかと思い返しているわけですが…わかんないんですよね。確か別件ですがアイデアが浮かばないだとかやる気が起きない時に頑張る方法が…何かゲームしたいと思って消化不良状態になることだったのですが、今回のはあまりに頻度が低すぎて再現性も無さすぎるので、狙って繰り返すことは非常に困難!!!う〜ん…勿体ないことですねえ。

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つかぼん 2022/06/11 22:00

宝箱ルートの修正


昨日に続いて今回もルートの修正…宝箱ルートはアイテムを多く入手するようになります。アイテム数が増えるという意味では、若干購入ルートと被っておりますが。あちらはお金を消費してアイテムを増やし…こちらは敵を撃破すると、変換しかできないマテリアルアイテムを1個入手できます。少しだけ小回りが効くルートになるのでしょうか。

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つかぼん 2022/06/10 22:00

購入ルートの修正


アイテムルートを修正していました…今までよくわかんない効果で、探索するとお金を獲得することがある程度でした…ソレを敵を撃破したら確定でお金を貰えるようになりました。このゲームは洞窟に行かないとお金を入手できないので、撃破で獲得できるのは非常に強いと思います。大丈夫でしょうかコレ…ただ実際このルートに魅力がなかったので、こうして修正しています。

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つかぼん 2022/06/09 22:30

タワーの経験値


そういえば以前に経験値の間隔を500ずつにしたけど、7回同じこと(7回とも経験値3500)をするって記事書いてたんですけど…よくよく考えれば課題にされた経験値を超えた時点で自分からエリアを脱出すれば良かったんでした。なので序盤は非常にすぐ終えることができます。別に低階層でオーバースコアを出す必要ありませんでした。500超えた時点で出て、すぐに次の階層へ進めます。であれば500ずつでちょうど良いかも知れません。

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つかぼん 2022/06/08 22:00

本気でプレイ


とりあえず実際に本気で遊んでみました…昨日に作ったヘイズが罠を無効だったので強いと思えば、投罠ルートは罠を踏まないといけないので…良いバランスなんじゃあないですかね?あとは実際に術師ルートでやってみたんですが、魔法ダメージ2倍なのに全然魔法アイテムを拾えなくて物足りませんでした…そして武器だとシールドの効果が強すぎますね。シールドは敵からの攻撃効果を受けません(状態異常は受けます)。その代わり、消費体力が大きい上に…スタート時のペナルティ(敵のHP+5で開始)も大きめです。そしてボスのHP100は、まともに頑張っても全く倒せませんでした…どうしたもんですかねコレ。という感じで…やっぱり実際に遊んでみると、色々と思ってたより微妙だとか思ってたより強いとかがわかりますね。今までのテストプレイはあくまで改善点をみる程度だったので、完全にスコア狙いのプレイは今回が初めてかも知れません。

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