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つかぼん 2022/06/16 22:00

アイテム紹介:ピストル


今回はピストルを作りました。昨日のマシンガンと少しだけ違います。
マシンガンの参照は「次の攻撃を1回だけ攻撃力+」している数値でした。
今回のピストルの参照は「次に寝るまで攻撃力+」している数値です。

灰色のダメージアップがマシンガンの参照数値であり、赤色のダメージアップがピストルの参照数値になります。

そして銃弾(攻撃力+)の入手方法は、マシンガンがクリティカルもしくは変換で+1すること、そして今回のピストルは…店売りや宝箱からの入手になります。

もう1つ違うのは、ダメージ計算が違います。マシンガンはアップしている攻撃力分そのままでしたが…ピストルは2倍になります。アップしている攻撃力が+4だったらピストルダメージは8になります。武器としての+1よりもピストルとしての方がダメージが高いわけですね。しかし攻撃力は次に寝るまで+1なので、すぐにピストルとして使うよりも、体力がなくなって寝る前にピストルを使うのが良いかも知れませんね。

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つかぼん 2022/06/15 22:00

アイテム紹介:マシンガン


銃を作ってみました。銃を。カテゴリに悩みました…武器にするのかアイテムにするのか。アイテムにしました。弾も何にするか悩みました。攻撃力アップにしました。…おそらくコレだけの説明では全くピンとこないと思います。

銃は遠距離攻撃となります。そしてダメージは後ろの敵に貫通せず直線状の前方の敵1体だけにダメージを与えます。与えるダメージの参照は「次の攻撃を1度だけ攻撃力+○」の○部分です。例えば…次の攻撃を1度だけ攻撃力+5アップしている状態の場合、前方の敵に上昇している分の5ダメージを与えるということです。攻撃力の上がったバフ数値分を、ダメージとして敵に放出する感じです。装備している武器の攻撃力は関係ありません。


つまり銃とは…遠距離攻撃なので、敵の攻撃を受けずにダメージを与えることができ…使用後に攻撃力+のバフボーナスが解除されてしまうアイテムということですね。

そして上記で例に出した次の攻撃を1度だけ攻撃力+5というのは、昨日の記事に書いたクリティカルで入手できる1回+5のアイテムというわけです。

コレで1回+5を、武器の攻撃に乗せて一気に叩くか…それとも銃で安全に遠距離からダメージを与えるか選ぶようになるかも知れません。

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つかぼん 2022/06/14 22:00

クリティカル


今まで単純に宝箱からこういう攻撃力アップアイテムを作ってたんですが、ふとコレをクリティカルにしようと思いました。普通のRPGだとクリティカルになると突然急にダメージが増えますね。しかしこういう1桁のゲームもしくはカードゲームって、クリティカルというのはあんまりないと思うのです。いや私が知らないだけかも知れませんが。クリティカルの運を、ダメージではなくアイテム獲得の運にしてみました。クリティカルになると、アイテムを入手します。クリティカルになるとダメージがアップするアイテムを入手するわけです。コレなら急にクリティカルが出て敵をオーバーキルしませんし、好きな時にダメージアップができますし、運というクリティカルのような嬉しさもあります。
そしてこうしていると気づいたことがありまして…確か先手必勝というアイテムを作って、イベントキャラが最初のエリアに確定で置かれるアイテムを作ったり、ワープアイテムと言って1度だけエリアを解放しなくても好きなエリアに飛べたり…そして今回のように元々ダメージアップアイテムだったものをクリティカルの仕様に入れたり。コレらの共通点は当初アイテムとして作ったものが、最終的にデフォルト効果になっていったもの達です。なんなんでしょうね、この現象は…不思議です。もしかしたら何度も遊んでると、デフォルトで良くない?ってなるんですかね?

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つかぼん 2022/06/13 22:00

術師ルート修正


術師のルートの内容に追加効果を1文入れました。術師ルートは折角魔法が強化されるのに、宝箱から魔法アイテムがほとんど出てこなかったので少しだけ上方修正しました。

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つかぼん 2022/06/12 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 169週目(06/05~06/11)

06/05:タワーの進行条件
06/07:追加効果
06/08:本気でプレイ
06/09:タワーの経験値
06/10:購入ルート修正
06/11:宝箱ルート修正

今週も1週間が経過しました。
今週はどんな1週間だったのでしょうか…今週は急に降りてきた日でした。アイデアが湧き出したので、作りたくてしょうがない日が続いていました。そしてその気持ちを大事にすべく…どうしてそんなことが起こったのか振り返ってみようと思いました。はい…わかりません!!!悲しい…いやしかし振り返っても、降りてきたものは降りてきただけなので、どうしようもありませんね。何か条件があったのかわかりませんが、本当に色々と浮かんできました。どれくらいかと言いますと、3日くらい先まで記事が進みました。ずっと今まで当日に作って記事を書いていましたが、急に降りてきたのでいきなり3日分作りました。ですので、もう一度あんなことが起こらないのかと思い返しているわけですが…わかんないんですよね。確か別件ですがアイデアが浮かばないだとかやる気が起きない時に頑張る方法が…何かゲームしたいと思って消化不良状態になることだったのですが、今回のはあまりに頻度が低すぎて再現性も無さすぎるので、狙って繰り返すことは非常に困難!!!う〜ん…勿体ないことですねえ。

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