投稿記事

つかぼん 2022/07/01 23:50

市場エリア


というわけで新しい市場エリアでは…商品は固定ですが、値段を高くしています。今のところは2倍ですが、そもそも商品の値段設定が今のところ適当なので…要調整です。ココではオーソドックスなバニラ(特に何の効果もない)武器が買えます。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2022/06/30 22:00

少しずつ


ちまちま進めていってます。普段のお店はランダムの品揃えなんですが、固定品揃えも作りたくなりました。品揃えが固定な分、少しだけ値段を高くしようかなと。あと商品全部は多分買い切れないので、すぐに用無しエリアにはならないと良いのですが。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2022/06/29 22:00

まだまだ


まだまだ増やすエリア…と言っても、よくよく思えば…今やってることって、最初の方で断念したエリアでした。再度こうして作ろうと思うようになるとは。ただ面白くなかったら壊しちゃうんですが。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2022/06/28 23:30

まだ


まだエリアを増やしてるんですが…問題点もあって、報酬を消耗系にしちゃうと…エリアへ移動して終わりになるんですよね。要は1回エリア移動アイテムを使ったら、もう全て調べ終わったのでエリアへ2度と行かなくなるわけです。そしたらアイテムを捨ててしまいますね。ソレは非常に面白くないので何か持続的な何かが欲しいところではあるんですが…どうしようかなと。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2022/06/27 22:00

解明

先日の凄まじい不具合の正体が分かりました。どうやらUIの表示の時に…今まで非戦闘では通らなかったイベントを…非戦闘でも通るようにしてしまっていたからのようですね。UI表示する時に戦闘時と非戦闘時で少し違うUI表示イベントを2個作るよりも、1回戦闘時のUIを全部表示してから、非戦闘時には不要なUIだけ消せば良いじゃんと思ってたんですが…コレが発端だったようですね。いやはや…こんなことになるとは、恐ろしいですね。


因みに特定の仕方は…怪しい箇所に条件処理つけて、台詞イベントを挿入するだけ…コレでひっかかる場所を少しずつ動かして、どこの時点でスイッチがONになったのかは分かります。非常に原始的なんでしょうが、それなりに不具合の場所を特定できました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索