回避の強化 以前作っていた回避ステップというアイテムを強化しました。というのも…少しダラダラと長い文章だったので、単純にしてわかりやすくしてみました。名前もステップしなくなったので変更、とにかく使えば次の敵の攻撃を1度だけ無効にします。
短縮モード デバッグ用ではあるんですが、最終的には短縮モードができるようにする予定です。やっぱり一番重要なのは何をするか考えることなので、なるべく考える以外のことに時間を費やさないようにしたいところ…とは書いておりますが、仕様上どうしてもカットできない演出もあったりします。正直…カットできるように作り直すべきなんでしょうが、個人的にはあえて残しておきたいところでもあります。
昨日の というわけで英雄ルートのデメリット処理も終了…消費軽減効果は正直スーパー強いと思いますが難しいところですね。消費軽減を割合にすると、元々高いものが恩恵を多く受けれて…消費軽減を固定値で引いちゃうと元々低いものが体力消費0で使えちゃったりするので、バランスがわからなくなってきます。
もうちょい修正 英雄ルートも即時効果に修正していきます。従来のは、あまりにピンと来ない効果で絶大だったので、マイルドにしてみましたっていうか…普通に消費軽減は強過ぎます。なので少しだけデメリットを入れてみました。アイテムの選択肢が減り…アイテムの運が強くなりました。コレでも英雄ルートは強いかも知れません。
もういっちょ というわけで今回も似たような効果だったルートを修正しています。敵を倒すとお金を得られるようにしていた効果を即座に得られるように修正。今回もバランスは後で考えますが、まずは使う時があるのかどうかをみなくてはいけません。