投稿記事

つかぼん 2022/08/25 22:00

経験値の表記


敵を調べると、敵の攻撃効果と状態異常が表示されてたんですが…ソコに、倒すと得られる経験値も載せてみました。コレで、倒した時に経験値がいくつもらえるのか先にわかります。

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つかぼん 2022/08/24 22:00

アイテム紹介:サモンベル(仮称)


久しぶりに武器を作ってみました。今回はサモンベルという武器です。敵を攻撃した後に、ルートアイテムで出てくるイベントキャラを配置します。配置するキャラはランダムです。配置には上限が5人までとなっております…つまり5人設置すると、ほとんど用の無い武器になってしまいます。しかし5体設置しちゃってルートアイテムを温存し、最後の最終エリアで緑色アイテムとして残しておくこともできます…かね?とりあえず作ってみました。

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つかぼん 2022/08/23 22:00

実装しちゃった


このゲームには探索ポイントが左右を合計して10箇所あって、探索ポイントを調べてアイテムや行動範囲の増加などなど…色々とやる事が始まるのですが、以前の短縮モードの記事に書いたものがあって…この10個を調べる手間は正直なところあえて短縮したくなかったんですが、実際にやってみるとバカみたいに快適で笑ってしまいました。個人的には実装したくなかったんですけど、こんなのプレイヤー側からしたら快適なことこの上ないなと…まあ実装するしかないでしょう。今はどっちでも良いかなという気持ち…残しても良いですし、残さなくても良い…ならば実装しましょうかなと。
1箇所調べたら、残り9箇所も連続で調べることになり一瞬で探索は終わります。探索で何を引いたのか結果の文章が出ると、そこで処理が止まるので一応は音だけ入れておいて…ノンストップで10個全て調べれるようにしました。

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つかぼん 2022/08/22 22:00

アイテム紹介:バニッシュ(仮称)


というわけで新しいアイテムを久しぶりに作りました。基本的に敵の攻撃はマイナス効果なんですが、ソレをプラス効果にするアイテムを作りました。それだけです。おまけでダメージも入れてみました。使えば使うほど敵が怖くなくなりますね…あ、コレ少しバランス危ないかも()まあ先に実装して、実際に遊んでみて再び考えましょう。

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つかぼん 2022/08/21 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 179週目(08/15~08/20)

08/15:というわけで
08/16:もういっちょ
08/17:もうちょい修正
08/18:昨日の
08/19:短縮モード
08/20:回避の強化

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか…今週は、ルートアイテムの変更をしてたんでした。全然ルートアイテムを使わないので即時効果に…そして短縮モードと回避強化。
あと今週はスーパー久しぶりにスプラトゥーン2をやっていました。もう3発売するにも関わらず…まあ買ってから全然遊んでいなかったので、数年振りにですよ。触ってみると…楽しかったです、はい。まだ色々とやってみたいことが浮かんでくるので、試している時は非常に楽しいですね。あとは…色々と性能効果とかバランスの調整とか、どうやってるのかなあと見ながら。

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