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つかぼん 2024/07/12 22:00

試しに


試しに魔法ダメージをゲーム中にアップできるようにしてみました。今まで魔法ダメージは完全に固定ダメージだったのですが、少しだけでも強化できた方が良いのかなと思い…作ってみました。しかしこうなると…序盤で魔法を打つよりも、後半にダメージアップさせて打ちたくなりますね…駆け引きになるのでしょうか。

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つかぼん 2024/07/11 22:00

誤爆したけど


このゲームはマウスの左ボタンの長押しでアイテムを1クッション置かずに即時発動できます。しかし…移動するにも、移動する場所をクリックするんですよね。何が言いたいかと言いますと…アイテムを長押し発動しようとしたら、そのクリックで先に移動してしまい…長押しはしているので、動いた後に敵がいない場所へ魔法を無駄に使ってしまいました。
なので今回は…魔法アイテムが敵に当たらず失敗したら、アイテムは消費されないように修正しました。そもそも長押し発動の仕様をやめれば、こんな事故は起きないんでしょうが…どうしたもんですかね。まあ実際…この事故は初めて起きましたし、事故る頻度は高くないと考えます。

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つかぼん 2024/07/10 22:00

見にくい


今までの選択肢は4つ全て「漢字2文字+ひらがな2文字」だったので、自分でもわかんなくなって変な選択肢をしてしまうことがありました。なので、「漢字1文字+ひらがな1文字」「漢字2文字」「漢字2文字+ひらがな2文字」「カタカナ5文字」と見やすくしてみました。コレでも事故が起きるなら…どうしようもないですが。

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つかぼん 2024/07/09 22:00

懸念


また新しい変換アクションを作ってしまいました…変換とはアイテムを消費して汎用効果を使用できます。ココでだんだん不安になってくるのは、アイテム1個の価値が高くなりすぎてしまうことですね。いやもうなっているのかも知れません…普通のアイテム効果を使うよりも、変換アクションだけのゲームになってしまうかもしれません。とりあえず、コレを作った理由ですが…このゲームは基本的に武器が攻撃するたびに壊れるので、運が悪ければ武器が弱くてクリアできない下振れの可能性を考え…強い武器が1つでも手に入れば、なるべく何度も使えるようにと思いまして。いやそもそも…壊れないようにするべきなんですけど、ただ壊れないようにしちゃうと…所持数10個しかないのに、一瞬で手持ちが溢れてしまい…そこもそこでストレスなんですよね。結局そこで何かしら捨てなくてはいけないわけですし。

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つかぼん 2024/07/08 22:00

赤の合致効果が行われている


赤の合致効果の反撃が行われている様子を、もう少しわかりやすくしてみました。プレイヤーの攻撃→敵の攻撃→赤の合致効果の攻撃になるんですが、プレイヤーが2回も攻撃します。正直…初見だと絶対に2回目の攻撃は急にエフェクトが出てきても何が起こったのかわからないと思います。ですので、何が行われたのか少しでもわかりやすくするために…赤の合致効果の攻撃中だけ、赤色の枠を入れてみたのと…攻撃した音も1回目と変えました。コレで多少はわかりやすくなったでしょうか…?

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