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つかぼん 2022/10/22 22:00

アイテムにも


というわけでアイテムの方にも色を追加しました。緑は元々あったんですけど、ツヤとか枠を入れてなかったので。そんなアイテム画像を作りつつ…昨日の武器のバランス調整をしていました。というか武器は良いんですが、魔法のアイテムを全部リセットする勢いなんですけど…どうしたもんですかね。やっぱり全体に2〜4ダメージとか頭がおかしいくらい強いと思うんです(遅)全体ダメージ0にしてプレイヤー強化アイテムにするべきか否か。

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つかぼん 2022/10/21 22:00

大雑把に


今日は武器のステータスをいじっていました。色別に分けたので、バランス調整を大雑把に修正…どうせテストプレイすれば変更するんでしょうし、まずは数値を入れるだけ入れます。効果などは…今のところそのまま使おうと思います。

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つかぼん 2022/10/20 22:00

クリティカルの修正

今までクリティカル発生を攻撃ヒット時10%の確率にしていました。まあ…大体はそんなもんだと思います。もしかしたら一般より高いかも知れませんが。ソレを少し修正します。というのも今までのクリティカルは…攻撃ヒット時に抽選があり、そこで10%を引くと次の攻撃をダメージアップさせるアイテムを入手できるというものでした。コレがクリティカルの仕様です。ソレを、装備している武器の体力消費から消費の上限を引いたらクリティカルとすることにします。どういうことかと言いますと、例えば武器の体力消費が10〜20だとします。この場合に敵を攻撃し、体力が20減少したとき…クリティカルになるようにしました。つまりどういうことかと言いますと、ランダムの体力消費で最大値を引いてしまい体力を多く消費した分、クリティカルによる次の攻撃がダメージアップするアイテムで補償するということです。今まで体力消費のランダム判定を行い、次にヒット時のクリティカルかのランダム判定を行っていたのをひとまとめにし、加えて武器の体力消費の幅によってクリティカル率を調整できるようになり…体力消費の最大値を引いても補償してくれるので、ランダム性の損害が若干マイルドになりました。個人的にコレは少し面白くなりそうな気がします。

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つかぼん 2022/10/19 22:00

リスト


今日は武器のリスト化をしていました。一覧としてみるとわかりやすいかななんて…まあ他にも用途はあるんですけど。作りながら不安な部分があって、既に作った部分をほとんどぶっ壊して新しく作るというのは怖いですね…そのくせもし面白くなかったら最悪ですもの。なかなか進みづらくもあります。アイテムの番号も全部設定し直しだったり…やることが多そうです。

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つかぼん 2022/10/18 22:00

ようやく


処理を進められるようになりました…今まで全く進められなかったんですけど、今は落ち着いています。また戻るかもしれません()とりあえず今日は敵の色をランダム変化させる処理を行いました。今までは見た目だけ変えただけだったので、今回は実際にゲーム開始して色を変化するように処理…なので、まだ実際の文字色は赤になってます。追々変更します。

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