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つかぼん 2022/11/06 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 187週目(10/31~11/05)

10/31:カラーバランス
11/01:色の合致のお知らせ
11/02:アイテムの整理
11/03:急に
11/04:色の合致タイミング
11/05:宝箱も色弄り

今週も1週間が経過しました…今週はどんな1週間だったでしょうか。
今週はゲーム関連が一気に落ち着きました。急にゲームがそこまで遊びたいって思わなくなりまして。なので、色々と制作のことを考えています…まあ考えていても何も浮かばないんですが。特に欲しいゲームも今のところなく、またゆっくり制作できれば良いですね。最近次のゲームを考えているんですが、早く今のを終わらして作ってみたいですね。

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つかぼん 2022/11/05 22:00

宝箱も色弄り


宝箱も色を追加してみました。まあ…この辺は良いんですが、やはり問題は昨日の疑問。色の合致効果を、どう計算させるかが課題。今日はずっと考えながら生活していましたが、良い考えは浮かびませんでした。

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つかぼん 2022/11/04 22:00

色の合致タイミング


装備と敵の色の合致は、敵を調べた状態で判定されるのですが…ふと、この状態で攻撃力を上げたお知らせをどうプレイヤー見せるのか疑問が浮かびました。この画像のように敵の効果が出てくるので、攻撃力数値のUIは消えちゃってるんですよね。この状態で攻撃力+って言われても、今の攻撃力が見えてないんですよ。コレは…少し問題ですね。今までだと攻撃力自体は敵を調べても変わらなかったので見えなくても問題ないのですが、今回の色の合致で敵を調べてから攻撃力が上がってしまうと、上昇して計算された後の攻撃力が見えないんですよね…コレが非常にまずいです。どうしましょうかねえ。

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つかぼん 2022/11/03 23:30

急に


ふとゲームしたい気持ちが落ち着き始めたので、ぼーっと作業をしていました。基本的にしなければいけないことだったので、すんなりと作業は進みます。やっていたことは、ほとんど先日と同じでアイテムの番号整理ですね。今日は装備のステータス整理も行いました。そろそろテストプレイができそうです。あ、黄色の効果アイデアがまだでした。

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つかぼん 2022/11/02 22:00

アイテムの整理

今日はアイテムを全て整理して色別に武器を振り分けていました。ほとんど作業なので、すんなり…あとは消費体力も振り直して、まずはテストプレイですかね。あ〜…あと合致効果を入れなければいけません。そこでテストプレイして…果たしてゲームになってるのかどうかを見なくては。

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