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つかぼん 2022/11/11 22:00

ようやく

というわけで、色の合致効果説明を入れてみました。もう攻撃力の総合数値を直接ぶち込みました。コレだけ大きく文字を入れれば…今は装備と敵の色が赤で合致していて、現在その効果を得られている…とわかりやすくなったはずです。

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つかぼん 2022/11/10 22:00

修正の修正


というわけで枠の色をちょっと明るくしました。あとカウントの宝箱を除去したので盤面がスッキリして…少し寂しくなりました。カウント宝箱の中にルートアイテムを入れていたので、ルートアイテムが消えてしまった今…もう不要になってしまいました。レアアイテム宝箱として使えるかもしれませんが、現状魔法のアイテムを全部削って武器のみになってしまったので…今後のアイデア次第かもしれません。

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つかぼん 2022/11/09 23:50

枠の色増やし



枠の色を増やしてみました。こうして並べてみると、透過し過ぎて黒めになってわかりにくいですね。もうちょっと明るくして1つ1つの色を目立たせた方が良さそうかもしれません。しかしこうして枠を入れてみると、色の合致がわかりやすいですね。枠自体の模様や形は追々考えるつもりですが。

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つかぼん 2022/11/08 22:00

結局


敵の攻撃が1種類になりそうです…というのも私もやってて思うのですが…基本的には一撃で倒せば敵の攻撃を受けないので敵の攻撃をそこまで知る必要がないわけです。しかし敵のHPが残ると反撃してきますので、敵の攻撃は見ないといけません。ココまではわかります。ですが、敵の攻撃効果がランダムで変化するのでHPが残る際に毎回効果を見るのが面倒くさい…ココが大きい、敵の種類で変えれば良いんでしょうけどね。前作の10itemsでもそうだったんですが、敵の攻撃は基本的に統一していました。やっぱり敵の攻撃を調べるのが面倒というのはあります。面倒もそうですが、テンポが下がる…下がりますね。他のゲームではどうしてるのか考えると、某ゲームでは敵の頭上で攻撃をアイコン化していて…そのアイコンを見れば敵が何をしてくるのかわかるので、いちいち敵を1体1体調べる必要はありませんね。何もしなくても画面に敵の攻撃アイコンが表示されるわけです。ただ私のゲームでソレをすると…情報過多になってしまうので、あまりしたくありません。そうなった時に…じゃあ覚えなくても良い攻撃にすればいいとなると、1つだけにする…ということになってしまうんですよね。う〜ん。あとこの攻撃方法であれば…合致効果で自分の攻撃力が途中変化しても敵の攻撃がシンプルなので対応しやすいかなとも思いますが。

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つかぼん 2022/11/07 23:30

枠の更新


今日は枠を変更しました。とりあえず今までの禍々しい感じは変えました…が、どうもピンと来ません。イメージがっていうか、なんか合致って感じじゃあないんですよね。まあそこは探りながら作っていくとして…まだ合致効果の反映の仕方に悩んでおります。情報を出すタイミングとか、なるべく不便にはしたくないんですが…アイデアというアイデアがなかなか。

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