困ったときの 今日は雑用作業…アイテムの説明を入れ直しています。装備番号が全部変わってしまったので。何もアイデアが浮かばなかった時には、やらなくてはいけない地味な作業を進めるようにしています。今ちょっと、どこをランダムにすればいいのか考え直すべきかなと思っています。正直…入手できるアイテム数がランダムなのは、ストレスになりそうですね…私が半分そうです。いや宝箱が多少ほど拾えるならいんですけど、運が悪くて宝箱が1個も出ないのはやめたくなりそうなので…実際、面白くないですし…宝箱の数は固定にした方が良いのかなと思い始めてきました。
ただの迷走 ずっと今まで出口の罠を置いてて面白くなったと思えたことがない気がしたので、また既存システムを1つ消してしまいました…確か最後の3日目にプレイヤーが最後に出口の罠を考慮して体力を温存するかどうかの駆け引きが欲しいとか言ってた気がしますが、そんなの1ゲーム開始時に罠を踏んでから…残りの期間でリカバリーした方が安心できる気がします。う〜ん…プレイヤーに対してやらせたいことはわかるんですが、他に具体的な手段が浮かびませんねえ。
増やすだけ増やして アイテムを増やさないと、アイテムを登録する(次のゲームで最初から所持できる)必要性がないので増やさないといけません…以前作った魔法アイテムは強過ぎるなと思っていたのですが、少し弱くできました。とりあえず赤い魔法は赤い敵にだけダメージ与えれば良いやという安直効果。