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つかぼん 2024/07/22 22:00

早速


というわけでボスを倒したら画像も出るようにしてみました。コレで少しわかりやすくなったでしょうか。

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つかぼん 2024/07/21 22:00

制作中ゲームの記事まとめ 272週目(07/15~07/20)

07/15:いつもの不具合処理
07/16:作り忘れ
07/17:武器の色の変更とかあった
07/18:ボスの位置
07/19:早速
07/20:真っ暗な結果

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
先週でも言っていたように…今回はスペースというボイスチャットみたいなものをやってみています。そして先週にも言っていた通り…反面、インプットする時間が無い。なんですかコレは…睡眠時間も短くなってますし、人と話すのは楽しいのですが…制御できないのが些かネックではあります。コレは続けていけるものなのでしょうか…なかなか大変な気がします。何か良い方法はないものか。

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つかぼん 2024/07/20 22:00

真っ暗な結果


最後の結果の処理なんですが、色々と整理したら少しだけ画像番号が浮きそうなので、結果も画像にしたくなってきました…倒したボスとか引き継いだアイテムを画像として出した方がわかりやすそうだなあと思ったり。

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つかぼん 2024/07/19 22:00

早速


昨日ボスの配置を変更した次の日に…もう早速不具合というか完全に忘れていたことがありました。今までボスはエリアの上の配置だったので、吹き飛ばしが機能しないと考えられていたため…吹き飛ばしのビジョン処理(残像的なやつ)を作っておりませんでした。なので今回はボスを吹き飛ばすビジョン処理を作りました。いやはや…それにしても少しでも弄ると、色々と不都合が出てくるんですね。

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つかぼん 2024/07/18 22:00

ボスの位置


今日もテストプレイをしていたんですが…ボスと戦闘する際に、ボスの初期位置だと撃破可能の文字と被ってしまうことに気が付きまして…また文字の場所を考えても良かったんですが、ボスを動かした方が早いのではという考えに至り…試しに少しだけボスの初期位置を下げてみました。武器屋も普通に文字が被っているので一緒に下げました。仮にプレイヤーがボスを上に吹き飛ばしてしまっても、その際は一時的なものですし…気にすることではないかなと。そもそもHP表示(キャラの頭上ラベル)が元々画像よりも優先度が高いので、私にはどうしようもないんですよね…文字を消しても良いんですが、やっぱりHPは常に表示しておきたいですし。

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