うっかり 完全にうっかりしていましたね…本日(19日)の記事を書くのを忘れていました。というのも、久しぶりに非常に珍しい感情になったので…夢中で分析をしてたら、こんな時間です。さて、そんなことより…今日は戦闘をする前のエリアに、ナビのような文字を入れてみました。コレで少しはわかりやすくなったでしょうか…でもこの程度なら、知らずに話しかけて何屋なのかどうかは勝手に覚えていくものだと思いますが()
どうせ 非常に弱い武器を作りました。以前の仕様であれば、この武器を握って攻撃力を上げまくって殴れば体力消費が少ないので何度も何度もこうダメージ攻撃できるんでしょうが…今は1回攻撃すると武器が壊れる仕様になったので、多少バランスのおかしい武器を作っても「どうせ1回しか使えないし」となるので、良いですね(?)
状態異常回復 またシステム強化購入システムをいじってました…ランダムで状態異常を2個取り除く効果は確実性に欠けていたので、はっきり書きました。個人的に面倒な状態異常だと思った3つです。毒は体力の消費、衰弱は経験値の消費、暗闇は呪いという邪魔アイテムの獲得です。
耐久値 つい先日に、仕様として…武器は敵に1回攻撃すると壊れるようにしました。そして今日…攻撃しても1回だけ壊れないようにするアイテムを作りました。 …コレはひどい!!! まるで自分で広告を出すようにしておいて、課金すると広告を消せるようになるサブスクのよう!!!…な気分に私自身なってしまいました。
製作中ゲームの記事まとめ 198週目(01/09~01/14) 01/09:いつぞやの 01/10:状態異常回復 01/11:文字被り 01/12:謎の重さ 01/13:試しに 01/14:早速 今週も1週間が経過しました。 今週はどんな1週間だったのでしょうか…何もできませんでした。というのも…出勤時間がガラリと変わって、朝5時に寝てたのが朝5時に起きなければいけなくなった状態で、生活リズムが崩壊しています。タスクの時間配分もわからず、眠気も襲ってきて…本当に慣れるまで全然進みそうにないですね。