投稿記事

つかぼん 2023/01/24 22:00

全体攻撃


色別で全体攻撃は作ってたんですが、今度は無色アイテムとして全体攻撃を入れました。赤の全体攻撃は赤敵にだけ全体攻撃ですが…無色の場合は、エリア内の全ての敵にダメージを与えます。その代わりダメージは低めですが。

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つかぼん 2023/01/23 22:00

無色アイテム


赤青黄緑の4色に無色を追加しました。4色とは関係ない汎用のサポート効果にしたいと思います。

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つかぼん 2023/01/22 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 199週目(01/16~01/21)

01/16:耐久値
01/17:状態異常回復
01/18:どうせ
01/19:うっかり
01/20:よく使う変数
01/21:チュートリアル

今週も1週間が経過しました…今週はどんな1週間だったのでしょう?
なんだか記憶も特になく、ただただだらだら過ごしていた1週間だった気がします。あまりよろしくないですね…いやソレもソレで必要だったのかもしれませんが。しかしだらだらしていても、時間の進みはあっという間に感じました。そして今日だけ、時間の進みが少しゆっくりに感じました…不思議です。なんか前にもこんな話をしたような気もします。時間…できれば長く感じたいですね、いや内容によりますか…できれば嬉しい感情のまま長く感じたいですね。最近は毎日少しずつ何かをやるというのが無くなってきて…このゲーム制作だけになっているんですが、ソレも結局時間ギリギリになってからやっている現状。ただこの辺りの状態は、もう少しで何かが見えそうな気がします…今日は長く書いていますね。そんな気分です。そういえば数字を見ると、そろそろ記事が200週なんですね…私って4年もゲームを作ってたんですか。

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つかぼん 2023/01/21 23:50

チュートリアル

チュートリアルを一旦消しました…というか作るの早過ぎましたね。もう結構システムが変わってしまっているので、チュートリアルにもなりません。どうして先に作ったのか、私もわかりませんが…多分もう完成だと思ったのだと思います。しかし弄り過ぎちゃいました。こういうことが容易に起こるので、当然チュートリアルは最後に作るべきですね。

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つかぼん 2023/01/20 22:00

よく使う変数


ランダムを入れたいときに使ってる変数があるんですけど、まず最初にランダムで効果を抽選させてから…その後にランダムで数値の増減を変更します。回復という効果をランダムで引いた後に、ランダムで1〜5にしたり…で、そのランダムで決まる数値も普段使ってるランダム変数だったので…効果が終了した後に、途中で変更されたランダム数値で別のランダム効果がひっかかって別の効果が発動したりしてしまってました。文字にすると何が何だかわかりませんね…とりあえず今日はその修正でした。
そういえば…最近アイテムの効果を考える暇がありません、というか…時間を非常に早く感じるようになってしまい、いつもすぐに記事を書く時間になってます。別に今そこまで長くハマってるものもないので、寧ろ時間はゆっくりに感じるはずだと思ったのですが…不思議です。

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