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つかぼん 2023/02/03 23:30

試しに


このゲームは毎回解放されるエリアの順番がランダムなのですが…一応運の悪い人用に、こういう救済も入れてるつもりです。しかし運がいい人には、この移動システムが虚無になってしまうので…2つ追加してみました。が…もしかしてコレって運が善い人と悪い人の格差が広がっちゃうだけでしょうか?

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つかぼん 2023/02/02 22:00

次に入手するアイテム


アイテムを満タンまで所持している場合…もちものがいっぱいですとだけ言われて、宝箱の中身を見せてくれないゲームは沢山あります。見せてくれるのと見せてくれないのでは何が違うのかと言いますと…見せてくれない場合、所持数10個が最大であれば…実質所持数9個となります。というのも…宝箱の中身を見るために、まずアイテムを1個消費しなければいけないからです。では中身を見せてくれるのであれば…中身次第で捨てなくても良いので所持数は10個のままです。というわけで…中身が見える処理を作っていました。

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つかぼん 2023/02/01 22:00

原因


以前の記事で原因不明だけど処理が重いとか言ってたんですが、ようやくわかりました…宝箱のイベントに敵キャラ頭上の文字を、表示する処理と消す処理が入ってるせいで一瞬重くなっていたようです。

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つかぼん 2023/01/31 22:00

耐久数値


装備中の武器の耐久数値を右下に入れてみました。コレで残り何回の攻撃で破壊されるのかがわかります…まあ基本的には1回ですが。

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つかぼん 2023/01/30 22:00

もっと


もっと攻撃力アップの頻度は増やしても良いのかもしれませんね…正直かなり渋っていたんですが、普通にアイテムを使うとおまけとして次の攻撃力+1されるくらいで良いのかなと思い始めまして…しかし今度は変換レートが変わりますね。元々は不要アイテム1個を捨てて次の攻撃+1にしていたので…こちらは+2か+3くらいにするべきですかねえ?

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