今日も 今回もアイテムの効果を考えてはいます…敵を撃破すると耐久値が減らない武器を作ってみました。元々の攻撃力が高くないとしんどそうなので…高めにしましたが、効果が強過ぎると思って消費する体力も大きめ…しかし一振りで体力をあまりに大きく減らすと、誰も使わなくなりそうです。この辺のバランスは実際に遊んで体力消費を体感で感じないと得と思わなそう。
考えてはみるのだけど 頑張って効果を作ってます…コンボソードを作ってみました。このアイテム名は以前10itemsにも作ったんですが、あちらは現在の攻撃力タス5というのも…こちらはこの武器の攻撃後に、次の武器の体力消費が20%消費軽減するというもの。次の武器で攻撃しやすくなるはず…なのですが、結局この武器の消費が重ければ重いほど、次の武器で消費が20%下がったとしても、±0になっちゃうんでしょうね…そう考えると微妙かも知れません、う〜ん。
製作中ゲームの記事まとめ 206週目(03/06~03/11) 03/06:とりあえず 03/07:少し気持ちがいい 03/08:絶景 03/09:終わってない 03/10:回数制限 03/11:いつもの 今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか…今週は、それなりに…う〜ん、普通の1週間でした。普通とは。コレと言って書くことがないくらいの1週間…ということです。ただ後半は少しだけ、調子が悪かったのですが…ソレ以外はそんなにです。調子も今では戻りましたし…はい。まあ…たまにはそんな日もありますか。
いつもの 処置が完成した思って普通に遊んでみたら、全く終わってなかったというアレ。今日はアイテムの説明を出す処理を入れていました。と言っても元々流用するつもりで作っているものなのでスムーズスムーズ…今のところは。コレでそろそろ大枠が終わりそうです。