動くなら ノックバックで敵が動くようになりました…とするなら、今度は…動かない、ですね。というわけで敵を重くするアイテムを作りました。ただ…コレはメリットになるんでしょうか。重くすることによって敵が動かなくなり…良いことって何かありますかね()とりあえず作りました!まあ後から良いことを作るのもあり!!!
ノックバック予測 数値で書いて表示するよりも、実際に動かしてみた方がいいかなと思って作ってみましたが…非常に大変なことに気付いてしまいました。こうして設置物でダメージを与えるようにしてしまうと、予測ダメージが超大変になるんだなと今実感しました。やばいです…実際にダメージを与える前に、敵を動かし…いずれ踏む設置物のダメージも計算に入れないといけないのですか???ソレはとてもしんどいなって…。
ノックバックするなら さて昨日にノックバックを武器ステータスとして入れたいとは言ってたんですが、ノックバックが入るならと…設置物を作ってみました。やっぱり敵が動くなら設置物は入れたいところ…元々はプレイヤー側が強化される設置物も作っていて、乗ると何かの効果アップとかしてたんですが…個人的にはあんまりでした。今回は敵側に設置物を入れてみます。ただパズル要素が高くなってしまうため、あんまり複数は置かないようにしたいですね…1個でも十分だとは思いますが。
値引き効果 攻撃後にお店で値引き効果を得られる武器を新しく作りました。普段のアイテム値段は現状コイン2枚なんですけど、攻撃した後に購入の際コイン-1値引きされるの効果がつきます。この効果は重複はせず、持続は1日だけです。しかし4コインでお店の全てのアイテムが買えるので、少し強すぎるかなとも思います…が、武器の消費体力を増やせば良いですね(安易)