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つかぼん 2023/04/14 22:00

ちょっとした仕様を消す

アイテム使用時に次の攻撃+1アップ効果にしてたんですが、やめました…なんか嬉しくもないし計算がややこしくなるかなって。次の攻撃+3のアイテムを使ったのに、実際は+4になるのがややこし過ぎて…それに毎回アイテムの説明に使用後は次の攻撃+1アップしますと記載するのも。

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つかぼん 2023/04/13 22:00

合金化とガラクタ漁り


ふと思ったんですが、この2つの効果が似過ぎてて体験としては変わらないなと思えてきました…厳密には違うのかも知れませんが、結局は同じ結果だと。
合金化というのは、装備している武器の耐久を1から2にする効果です。つまり装備している武器で2回殴ることができます。基本的に普通の武器は1回で壊れます。
ガラクタ漁りというのは、壊れた武器を獲得する効果です。攻撃して武器が壊れた時に使うと、攻撃して壊れた武器が手持ちに返ってきます。
というわけで…どちらも同じ武器で2回殴れるという結果なんですよね。厳密には違うんですけど、得られることはほとんど同じかなと。実際、ガラクタ漁りは攻撃して武器が壊れてからでも使えるのが利点で…合金化は必ず攻撃する前には使っておかないといけません。
というわけで…つまりは差別化したいという話なんですけど、どうするか悩んでいます。

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つかぼん 2023/04/12 22:00

全部


というわけで残りの状態異常も全て作り直しました…やっぱり色を白黒で囲っていないので、どうしても背景と同化してしまいますね。やっぱり白か黒で囲った方が良いのでしょうか。

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つかぼん 2023/04/11 23:30

早速


というわけで、昨日の記事の3番目の案を採用してみました。麻痺が黄色なので枠も黄色にしたんですが…ちょっと見にくいですね。しかも麻痺アイテムの右側の水色の部分が完全に緑色と同化しております。ただデザイン自体は…コレで良い感じかなとは思っております。

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つかぼん 2023/04/10 22:00

もうちょっと

先週に考えていた毒画像なんですが、もう少し考えてみました…もう少し色を太めにしてわかりやすくするか、もしくは左右にして目立ちにくくし…意識すればわかるくらいにするか…悩んでおります。個人的には3番目が良さそうには思うのですが。

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