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つかぼん 2023/04/24 23:55

ソートアイコン


ソート機能のアイコンを作ってみました。しかしコレがソート機能だとわかるんですかね?とりあえず…いつまでも斧画像のアイコンというわけでもいかないので、画像を変更しました。

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つかぼん 2023/04/23 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 212週目(04/17~04/22)

4/17:また消す
4/18:表記変更
4/19:ソート機能
4/20:そろそろ
4/21:まーた
4/22:コレはコレで

今週も1週間が経過しました…今週はどんな1週間だったのでhそうか。
今週も休みが少なくて、ゆっくりした印象はないですが…ソレもソレで時間を見直しておりました。短い1日…普段そんな中で長く続けるものは1回の時間を抑える代わりに毎日進めるような感じでやっております。しかしだんだんゲームが増えると厳しくなり…すぐ次の日、すぐ次の日です。短い。毎回毎回同じ事を言ったり繰り返しているような気もしますが…やはりゲームは一気に遊んで、とっとと飽きたいものです。しかし最近は体験するということも重要なのかなとは思ったりしています。つまりは…楽しいという部分ですね。今まで私は面白い部分ばっかり見ていて、どんなゲームでも楽しいという部分は跳ね除けていたんですが…今ちょっと楽しいに寄せております。おかげで時間を毎日少し長く消費し始めています…この部分に関しては困ってますが。何とかして減らしたいのですが、減らすと楽しいという部分が消えてしまうんですよね。まあ…ある程度は楽しめたと思うので、一旦終わってもいい気はしますけれど。楽しいという部分…重要なんですかねえ、世界観だとか設定にこだわったりするのであれば…楽しいは非常に大事かも知れませんが、私のゲームは主にゲームシステムなので…果たして遊んだ楽しいは参考になるんでしょうか。

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つかぼん 2023/04/22 22:00

コレはコレで


というわけで…昨日の通り、お店の商品を既存行動ではできない効果(を作らず文字にして並べただけ)にしてみました。システム的な部分で強化されるので、個人的に非常に魅力的になりました…が、コレはコレで恐怖となります。あまりに効果的過ぎると、最初に購入できなければリセット案件となってしまい…何も面白くないからです。寧ろ…寧ろだから既存行動と近しい効果にしていたところもあります。ですので…ココは面白い反面、非常にバランスが難しいところですね。

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つかぼん 2023/04/21 22:00

まーた


昨日のような事を言った矢先…また面白くない部分があったので変更しようかなと思いました。前にコインでシステムを買うというコンセプトで洞窟にお店を作ったんですが…攻撃+だとか消費軽減だとか体力回復だとか状態異常除去だとか、よくよく考えれば既存行動でも出来る効果だったので…全く面白くありませんでした。消そうかなとも思いましたが…だったら既存行動では出来ないような効果を入れてしまえば問題ないと思って、今考えております。

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つかぼん 2023/04/20 22:00

そろそろ

そろそろアイテムの効果も決め終わりたいなと思いました。あれから少しは浮かびましたが、未だに何の効果もない武器とか残ってますので全部効果付き武器にしたいところ…でしたが、効果が何もないというのもわかりやすく大事ではあるので悩ましい。あとは順番もぐちゃぐちゃなので番号整理して…順番が決まればアイテムの説明も入れていきたいところ。

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