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つかぼん 2024/07/05 22:00

全然ダメだった


というわけで撃破可能の画像を細くしました。コレで状態異常まで見えるようになりました…なったんですが、以前に赤の合致効果のダメージも含めて撃破可能を表示した記事を書いたんですが、よくよく考えたら赤の合致効果って敵の攻撃を受けた後に5ダメージを与えるので…敵の攻撃を受けるんですよね。ですので、最初の敵の攻撃では敵を倒せず…赤の合致効果で倒せる場合があるので、敵から受けるダメージ数値も見やすく表示しておかなくてはいけません。
だったらもう…赤の合致効果で倒せる場合は、敵を撃破画像を出さない方が良いかも知れませんね。しかし撃破可能と言えば撃破可能なんですよね…つまり画像自体がダメかも知れません()こんなに記事書いたのに無駄になるのは悲し過ぎますが…どうしましょうかねえ。

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つかぼん 2024/07/04 22:00

そういえば


そういえば昨日の件というか…まだ撃破可能の件なんですが、コレ普通に状態異常も見えてませんね。このゲームは状態異常がプレイヤーの攻撃よりも早く入る仕様なので、状態異常も見えておかないといけません。なので、普通に撃破可能の画像は…邪魔になってしまいますね。だからと言って状態異常も画像表示の優先度を上げると、場所が中途半端ですし…何より撃破可能の文字とぶつかっちゃうんで、コレはダメな気がしてきました。撃破可能…わかりやすいかなと思ったんですけど、わかりにくくなってきましたね。

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つかぼん 2024/07/03 22:00

悩む


前回か前々回くらいに撃破可能の際に経験値の表示場所をどうしようかって記事を書いたんですが…まだ悩んでおります。なんか色々と中途半端な場所にありまして…とりあえず経験値を表示させる分には気持ちは変わらないんですが、じゃあ普段どこに配置するのって言うのが…今のところパッと浮かんでおりません。普通にスコアとして見えるべきなので、わかりやすい位置に置くべきなんでしょうが…基本的に文章として4行は既に埋まっちゃってるんですよね。そうなると、そこ以外になるんですが…あんまり外れたところに置いちゃうと、撃破が不可能の時にバランスが悪くなってしまうというのが大きい。もう少しだけ考えてみます。

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つかぼん 2024/07/02 22:00

親切とは


色を変えれる敵がいない場合…こういう風にメッセージを入れて、アイテムも消費されないようにしてみたんですが…こういうのって必要なのでしょうか?ローグライクでは、普通に消費されますし…こういう失敗も学びにはなるんですが。

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つかぼん 2024/07/01 22:00

流石に


敵の情報を、撃破可能で被せても…どうせダメージ受けないから考えなくてもいいよって感じにしてたんですけど…やっぱりちょっと経験値は普通に見たいから優先度を上げました。しかし経験値が見れるようになるのは良いんですが…今度は場所に違和感が出てきたので、移動した方が良いかもしれませんね。

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