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2024年 09月の記事 (19)

つかぼん 2024/09/04 22:00

RPG?


別にRPGだからというわけではないのですが…こういうのって何て言えば良いんですかね?このゲームは基本的に体力消費がランダムで、与えるダメージが固定値なんですが…真逆の武器を作ってみました。つまり体力消費が固定で、与えるダメージがランダムです。ふと浮かんだのがRPGだったので名前を付けただけですが…途中で変わるかもしれません。

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つかぼん 2024/09/03 22:00

固定と変動


昨日に武器投げという変動する経験値アップアイテムを作ったので、今日は固定値の経験値アップを作りました。あちらは敵に当てるために色々と位置やら考えないといけないのですが、こっちは使うだけで効果を発揮できます。簡単です。その代わり経験値は少なめですが。

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つかぼん 2024/09/02 22:00

調整


とりあえず強すぎる武器投げアイテムの調整内容が決まりました。武器を投げて敵にヒットすると経験値を得るようにしました。数値は調整次第ですが。そして効果も弱くなったためデメリットの最大所持数が減る効果も削除し…武器と同じ色の敵にだけ有効な効果も削除しました。一旦はコレでいきます。

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つかぼん 2024/09/01 22:00

制作中ゲームの記事まとめ 276週目(08/26~08/31)

08/26:続き
08/27:化け物効果
08/28:最終エリアの壁
08/29:気付かない
08/30:暗さ
08/31:効果が強過ぎて

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
今週もスペースというボイスチャットをしていた1週間でした。ただ決めていた通り、8月末で毎日スペースするのは終了したので、ようやく他のことができるようになりました。この2ヶ月…人と会話するのは非常に楽しく、ゲームの参考になるかとも思ったのですが…やっぱり私には会話のゲームは表現しづらいかも知れません。これからは…もう少しだけ制作に集中できそうです。

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