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2024年 06月の記事 (29)

つかぼん 2024/06/30 22:00

制作中ゲームの記事まとめ 269週目(06/22~06/29)

06/24:気になる
06/25:何も見えてない
06/26:枠も
06/27:赤の合致も考慮
06/28:罠も考慮
06/29:今日は

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
さて…先週はまとめ記事を書くのを忘れていました。最近は制作が非常に乗っていて…記事を既に来週分まで終わってるんですが、まとめ記事は当日にしか書けないので…予約投稿でばっかり書いてたせいで当日に書かないといけないことを完全に忘れていました。
今週は覚えていたので書きます…書きますが、基本的に制作が進んだということは、こっちに振り返りを書こうにも制作が進んだことしか書けないというね。他に特にやってたこともないんですよねえ…今週は。

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つかぼん 2024/06/29 22:00

今日は

アイテムの番号の整理をしていました。あとアイテムの説明を書いていました。少しでもわかりやすいように…注釈でアイテム名を差し入れながら。ほとんど制作としては進みませんでしたが、以降の処理を一覧した際のわかりやすさは…少しだけ良くなりました。

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つかぼん 2024/06/28 22:00

罠も考慮


敵の撃破可能処理に、罠を踏んだ際の計算処理も追加しました。コレで攻撃前にダメージを計算するものは終了でしょうか…果たしてわかりやすくなりましたかねえ?

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つかぼん 2024/06/27 22:00

赤の合致も考慮


撃破可能の処理に、赤色の合致効果でのダメージも計算しました。あとは罠の処理も撃破可能の計算に入れたいんですが、あまりにも処理が複雑過ぎる!!!

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つかぼん 2024/06/26 22:00

枠も


黄金の枠も同じように大きくするのを忘れていたので、今日は枠を大きくしていました。

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