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2024年 09月の記事 (2)

紀一諒 2024/09/24 18:38

ノベルゲームの立ち絵についての研究

現在、背景パースとそこに人物を配置する練習をしています。

 一つ気になって、色んなノベルゲームの立ち絵を見ていました。
 何が気になったかというと、影のつけ方です。

 立ち絵をデザインしようと思ったときにふと、影や色って背景との兼ね合いだよなぁ。
と思って好きなノベルゲームをプレイしてみたり、立ち絵だけ調べてみたりしました。

 調べた結果は、服とか首元とか、立ち絵の構成要素でできる最低限の影だけが入っていました。それはまあ、そうだよねという部分ではあったのですが、一個、作る側になって調べてないと気付かなかったかもというのがありました。

 それはkeyさんのsummer pocketsという作品が昼のシーンと夜のシーンで立ち絵が違うということです。
 同じポーズの立ち絵だけど明るさや色味が違って、おそらく全体に乗算のフィルターがかかった別の立ち絵が使われているっぽいですね。
 
 それに気づいた後に他の作品で昼と夜の立ち絵が同じなのを見ると、背景が暗いシーンで少しキャラクター自身が発光してるように見えてしまうなぁ、と思いました。
 没入度は何気ない工夫によって出来ているのですね。

 それで自分の短編の話なんですが、試みとして立ち絵を使わずに作ってみようかと思っています。
 
 ノベルゲームで背景と立ち絵を分けるメリットは、同じ場所の別のシーンで違うキャラを配置できるので絵の数を圧縮できるという部分にあると思います。

 しかし、短編だと同じ場所のシーンもなさそうだし、他のキャラも全然出てこないので、コスパが悪いです。
 なので最初の方で書いた通り、影や色は背景との兼ね合いだと思うので、主人公の一人称としてヒロインを見ている絵にしたら、より没入度は上がるのではないかと考えています。
 もちろんスチルとは別で。
 試験的なものなのでやってみないとわかりませんが、試してみる価値はあるなと感じています。
 プレイ画面のスクショとかを早めに上げられたらいいですね。
 せっかく個人製作で短編を作るんだし、面白くなりそうな要素は全部詰め込んでみたいです。
 もちろん、素材に頼ることができなくなってしまうので、制作期間は膨らむような気はしますが、背景も描けるようになりたいので挑戦するしかないでしょう。

 以上、ヒロインのキャラデザは来月中に上げたいと思います。
 あとゲーム制作用の名前としてペンネームを紀一諒に改名しました。


 

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紀一諒 2024/09/07 07:20

短編作品を作ってみようと思います。

 まず更新少なくてごめんなさい。もう少しコンスタントにゲームの話ができるように頑張ります。

 前の記事で書いた作りたいゲームというのが、一枚絵が欲しいシーンのアイデアだったり、話の全体像を頭の中でイメージすると、個人製作のフリーゲームとしては相当なボリューム感になりそうなんですよね。

 特にノウハウもない自分には、タスクリストを作ることすら難しく、まずは一本短いゲームを作ってみようかなと考えております。

 作りたい作品というのが、かなり自分の中の創作観や人生観に通ずる大事なテーマを持ったもので、イラストが高いクオリティであるということは必須事項だと思っております。

 かといって、練習して上手くなってからやろうではクオリティにゴールというものもありませんし、絵も一朝一夕で上手くなるものではないので、いつまで経っても自分はゲームを作らないぞと思い、どうしたものかと頭をひねっていました。

 そこで作りたい作品の前身というか、前日譚的なものを題材に一本軽いゲームを作ってみようかなと思います。呪術〇戦0みたいなイメージですね。

 何も気にせず趣味でゲームを作り続けられればいいのですけど、そうもいかず他にやるべきことをやりながらという形で制作をしていくので、いつお届けできるかはわかりませんが、短編に関してはなるべくすぐに次の情報を出せればと思います。
 イラスト、シナリオ、システム部分、何もかもがひよっこだとは思いますが、今後の作品のクオリティの為だと思って、多めに見ていただけると幸いです。

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