Historb~天からの使者~ 進捗状況 12
とりあえず一段落ついたということで、セーブデータフォーマットも
変わったのもあって、ここまで作ってきた分のテストプレイをやってみて
「作者の意図しない」おかしな台詞、挙動を修正していく作業です。
Twitterにその都度書いていったのですが
予想外にバグ、設定ミスが多くてヒィヒィ言わされている毎日です。
それらをいちいち全部書き出すときりがないので…進捗状況としては…
た だ い ま 鋭 意 バ グ 修 正 中
…としか言いようがない、そんな状況です。
とにかく、やっとバグが取れた、イベントの打ち込み作業、ツヅケルゾ
…という状況になかなかなってくれないのが現状です。
一難去ってまた一難、ということが多すぎるんですね。
プレイ時間6時間半を迎えた時点でこれですからね…
(本作は「Historb」より短く、15~16時間くらいでクリアできる予定です。)
このプレイ時間、ユーザーが初見プレイを見越した遊び方をした結果です。
作者である私のペースの1.5倍の時間をかければ
ユーザー初見プレイ時間の想定になるのでは、ということですね。
ダッシュを基本禁じ手にして(斜め移動はOK)文章を読むときは
脳内で声優さんにしゃべらせてる感じです。
…ということで(?)、ここからはボイスについて少し触れますね。
一応、バトルでのみボイスを採用するつもりでいて、それを想定した
プログラミングをしております。
正式に声優さんを募集するときは、イベントをすべて打ち込み
セキュリティ対策を済ませ、最後の通しプレイに入ったときに
行いたいと考えております。
募集はここやTwitter上で声をかけるつもりではおりますが
こちらからオファーを出してみることもありえます。
…実は、リメイク前はごく一部の主要キャラに限定して
すべて私がやっておりました…
◆
作ったところまでのテストプレイは終盤に差し掛かっておりますが
プログラムが絡んだバグは最悪1~2週間かかったりするので
そりゃもう大変です。
イベント組みが絡んだバグなら、だいたい設定ミスなので
比較的早期になんとかなるのですが…
ともかく、めげずにやるだけです。
私にはまだ一作だけ、作っておきたいゲームがあるんだッ!
…なので、やるしかないんです、やるしか。
来春に出せたらいいな的な目算ですね。
遅くともHD-2Dリメイク版DQIIIが発売されるまでに!…とは
考えています。
DQIIIの話をするとまた止まらなくなるので
別のブログみたいな何かを新規に立ち上げて
ゲームを語っていきたいという野望(?)を持っています。
次に作るゲームは3Dモノと大筋で決まってますので
使うゲームエンジンも当然ツクールではなくなります。
(PC版ツクールが今後3D路線に進むということは
まずありえないことなのでツクールという選択肢が
なくなるわけですね。
それがツクールのいいところなのかもしれませんが。)
フォトリアル路線でいくかどうかまではまだ決まってません。
今回は以上です。
ここから先はスクショを見せられる領域がかなり減ると思うし
ネタバレも絡むことから、あまり書けることが
ないとは思いますね。
ちょっとしたことなら書けるかもしれないので
そのときにまたお会いしましょう。